Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.31.1
Версия карты:
0.5
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Вторая Война (Орда)

Сюжет

Когда пепел Первой Войны осел, Оргрим Молот Рока задумался о будущем своего народа. Он мечтал о том времени, когда орки смогут вернуться к старым традициям и образу жизни, освободятся от магии скверны и другой порчи, которую принесли Гул’дан и Чернорук.
К мечте лежал длинный путь. Для начала Оргрим должен был обезопасить орков в Азероте. Завоевание Штормграда являлось недостаточным. Другие народы людей никогда не заключат мир с Ордой. После разрушения Штормграда это стало невозможным. Уже сейчас его разведчики докладывали о том, что люди собираются в северных землях, которые называют Лордерон...

Главные герои


Оргрим Молот Рока - Вождь всей Орды, получивший свое место после поединка с прошлым вождем, Черноруком. Оргрим поклялся избавить свой народ от влияния демонов, и завоевать новые земли для орков, что бы перебраться туда, из умирающего родного мира орков.

Гул-Дан - Могучий чернокнижник Орды и глава уничтоженного Оргримом Теневого Совета, из-за кулис управлявшего Ордой. В свое время, Гул-Дан, своими интригами убедил большинство орков испить демонической крови, благодаря чему они получили большую силу, но вместе с ней жажду разрушения, и стали марионетками демонов.

Зул'Джин - Предводитель тролльей империи Амани, желающий объединить племена троллей и наконец изгнать людей и эльфов с земель своих предков.

Особенности

  • Сюжет соответствует старому канону.
  • Массовые битвы и миссии на развитие.
  • Морские сражения.
  • Смена внешнего некоторых героев, на альтернативный.
  • Множество новых рас и фракций, за которые вы можете сыграть.
  • В данный момент готов первый акт, рассказывающий о начале Второй Войны. В будущем будут выходить другие акты.

Готовность кампании

66%

История версий

Версия 0.1
Исправление багов:
  • Двойной порцией выпивки, был поднят боевой дух дворфов и гномов (теперь дворфийские егеря и гномья авиация, атакуя из засады ваши войска, в случае победы, удерживают позиции на дороге, либо преследуют отступающие ваши войска).
  • Чо'Галл все таки навел порядок в своем клане (Огры Сумеречного Молота, больше не бегут в свой лагерь, при первой же возможности).
  • Гоблинским мотоциклистам запретили накладывать "Проклятье плоти" на свои мотоциклы и проводить эксперименты по созданию "Живого металла" (Убрана регенерация у мотоциклистов)
Изменения:
  • Доработан ландшафт.
  • Дворф всё-таки построили бортики на мосту в Стальгорн, а орки и огры научились разбивать лагерь.
  • Добавлен саундтрек в кат-сценах.
  • Изменена модель Гул-Дана
  • Добавлены нестандартные пиктограммы палаткам.
Версия 0.5
Изменения:
  • Расширение и изменение многих миссий
  • Добавление новых персонажей
  • Добавление новых фракций и миссий
  • Добавление альтернативных обликов некоторым персонажам
  • Различные небольшие изменения и доработки

Скриншоты

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Опрос: Вы смогли открыть секретные миссии при первом прохождении?
1. 
Да
2. 
Нет
14
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
Ответы (1)
7
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
У Blizzard топовый ландшафт, не надо. У них всё сбалансировано и нет васянки и мешанины из декораций, как любят некоторые.
13
Вроде история интересная, но действительно как-то все очень плоско пока выглядит.
12
Andreiki, Хуже? Можно по подробнее в чем? Чего по вашему мнению не хватает? Есть ли что то лишнее?
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
13
Я любимый:
Andreiki, Хуже? Можно по подробнее в чем? Чего по вашему мнению не хватает? Есть ли что то лишнее?
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
Хочется больше проработки в окружении, чтоб оно не выглядело как дешёвая декорация к хорошей истории. Всяких мелочей добавить, чтоб карта была более живой, костерков, более хаотичных лесов и т.д.
14
Я любимый:
Andreiki, Хуже? Можно по подробнее в чем? Чего по вашему мнению не хватает? Есть ли что то лишнее?
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
5
Andreiki:
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
Почему 5 ? 15.

Andreiki:
Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
Я думаю, что если не хочешь/можешь объяснить причину почему что-то выглядит хуже и почему, то лучше вообще ничего не писать

буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
9
На 1.26 не работает?

Lemfar:
На 1.26 не работает?
НЕТ. Ты что тупой, версия 1.31.1!
14
under11:
Andreiki:
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
Почему 5 ? 15.

Andreiki:
Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
Я думаю, что если не хочешь/можешь объяснить причину почему что-то выглядит хуже и почему, то лучше вообще ничего не писать

буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
Я указал автору на слабую сторону кампании, объяснять в подробностях я не обязан. Захочет - поймет и переделает (Чего я уверен не будет)
12
Kirka_Karma, Спасибо за отзыв.
Lemfar:
На 1.26 не работает?
Lemfar:
На 1.26 не работает?
НЕТ. Ты что тупой, версия 1.31.1!
??????
under11:
буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
Буду рад услышать ваше мнение.
Andreiki:
Я указал автору на слабую сторону кампании, объяснять в подробностях я не обязан.
Все как я люблю, "Иди туда, не знаю куда, переделай то не знаю что"
11
Ещё не играл в кампанию, но и не собираюсь качать 1.31.1 ради этого.
Я перечислю тебе все твои минусы:
  1. Первое, что бросается в глаза это превью. Мне вот кажется, что есть более приемлимые рисунки для превью. У тебя просто флаг.png и то с белым фоном. Ну хорошо, что это хотя бы не портрет некроманта как в прошлый раз.
  2. Баланс декораций. В 2 скрине картинка режет глаза и заставляет плакать. Так устроено, что ты в частности ничего не добавляешь в карты, так как они пусты, судя по скринам, а именно в 2 скрине сделал кашу стандартных декораций. Даже непонятно, что это за кучка там.
  3. Ландшафт на 2004 год. Смотря на 3 скрин, складывается впечатление, что ты за 5 минут сделал ландшафт. Нет нормально построенных склонов, нет смеси текстур земли, нет текстур под башнями, нет декораций для эмбиенса. Карта пустая с несколькими гномами. Всё.
  4. Что это за прямая тропинка, сделанная кистью 3х? Мог бы добавить камни, кристаллы рядом, хотя бы малый мостик. Что это за деревья? Где трава? Что случилось с горой? Почему склеп с летними деревянными заборами? Почему он рядом с непроходимой горой? Где ограждения от горы?
Давай по новой, Миша.
  1. 3 цветочка, 6 деревьев и 2 костра. Так не годится. Нужен шатер, камни, камыш, или хотя бы немного других текстур земли. Ну тут хотя бы огры друг на друга смотрят.
  2. Здесь вот хоть постарался. См. последний скрин. Но все же горы, сделаны непонятно зачем, да ещё с разными временами года в 1 скрине. Можно было хотя бы камни добавить, поменять их градус -3.14 и лепить более менее нормальные.
Я объяснил тебе по скриншотам, потому что, как правило, ты сам выбираешь более красивые для себя места и оставляешь тут для того, чтобы услышать рецензию. Лучше выпускать 1 кампанию за 1 год, но при этом вложить в неё много труда, чем делать её в примитивной обёртке (как сей ландшафт) за 1 неделю.
12
po1son, Спасибо за развернутый ответ.
  1. Приемлемые рисунки? Я использовал флаг Орды времен WarCraft II, а как убрать белый фон, увы не знаю... Подумаю над вашим предложением.
  2. На данном скриншоте изображен момент орочьей некромантии. Я изобразил круг обряда. Видимо я выбрал не подходящий кадр, на котором ничего не понятно. Поменяю.
  3. Но ведь там высокогорье и метель, все засыпало снегом. Попробую поработать со снежными текстурами. Спасибо за совет с склонами. Текстуры под башнями? Так они вплотную к возвышенности находятся, потому их нельзя поменять. Или вы о текстурах самой модели?
4,5. Спасибо за советы.
  1. Тут я хотел показать заснеженное высокогорье.

Ссылка на версию, на которой гарантированна корректная работа кампании:
13
Так-с держи, без фона твоя обложка и немного ее увеличил с помощью ИИ простенького

Если не сможешь скачать или еще нужна будет подобная помощь, можешь написать в личные, помогу или научу как это делать
Загруженные файлы
7
А автор случайно не состоит в команде по производству доп. кампании для Warcraft 3 Reforged, под названием "Chronicles of the second war"?
2
Надо бы над всем поработать, но удачи тебе, друг. Надеюсь выйдет у тебя все. Кстати, когда ставишь обелиски у той пентаграммы ставь им одинаковый размер.
22
Felix_Dressler:
Надо бы над всем поработать, но удачи тебе, друг. Надеюсь выйдет у тебя все. Кстати, когда ставишь обелиски у той пентаграммы ставь им одинаковый размер.
О, со спячки человек вернулся xD Что там с проектом твоим?))
2
размер.
О
Все скоро узнаешь когда опубликую новость, а пока секрет))
12
Felix_Dressler, Спасибо большое за пожелания и совет! Буду дорабатывать.
12
Из-за неполадок с компьютером, все наработки и весь новый контент были уничтожены. Данный проект прошу считать временно замороженным.
12
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Проект официально разморожен! Кампания весьма переработана, и будет развиваться дальше!
Буду рад конструктивной критике, о данной версии кампании!
Поскольку титров еще нет, официально выражаю благодарность, товарищу Дариону Могрейну, за неоценимый вклад в развитие кампании!
7
На счёт ланда. Он, мягко говоря, бедноват. Открой стандартные карты близзард в редакторе и посмотри как там сделано, хотя бы. Почитай здесь на сайте статьи old school, и с чем его едят от Шурик. Замечательные статьи и ланд автора, который гипербализирует стандартный близзовский стиль, но при этом не делает из него васянщины и мешанины, всё вкусно, сбалансировано и интересно. На ландшафтах также должны быть "нерасказанные истории" - где-то топор воткнутый в срубленное дерево, например, где-то сломанная тележка с разбросанным сеном или вымытый на берег труп в окружении бьющихся о берег досок, запутавшихся в водорослях. Такое. Твоя картинка сразу станет живее и презентабельней.
У тебя же ланд выглядит как будто это реально war2 в wc3, да и то, там близзы хотя бы разные тайлсеты юзали, кисти и делали рисунок деревьями и скалами.
Ответы (1)
12
Dazz Lighter, Спасибо за совет! Особенно про мелкие детали, с их историей! Обязательно буду добавлять такое, в последующих миссиях!
Кстати, а до какой миссии ты смог дойти? Я старался применять советы на практике, в следующих миссиях кампании (начиная с 4 главы). А в миссиях с 1 по 3, улучшить ландшафт не так уж и просто, ибо многое пришлось бы переделывать с нуля. А разницу между ними, можешь определить по скринам. Последние 4 скрина с новых миссий.
13
  • кампания понравилась
  • прикольно в некоторых картах что сколько войск дали в начале столько и будет всю игру, но обычное развитие базы иногда тоже хотелось бы
  • Альтернативными моделями через команду не пользовался
  • иногда слишком много героев под управлением - сильно сурово
  • в карте где нужно убить Тана дворфов, бедалаги не могут к нему пройти из-за скамейки (можно только пролететь, или так задумано?)
  • в карте где-то в середине кампании, мужика - палладина где нужно убить у красного игрока, я сходу его убил с корабля с краю крепости и завершил миссию таким образом
Ответы (1)
12
Пафос,
Спасибо за отзыв!
  1. Как минимум еще в 4 новых миссиях, будет развитие базы.
  2. Можете подсказать, в какой именно миссии нельзя было подойти к тану?
  3. С моря убили? Оригинальный способ прохождения!)
13
  • ну там, где в крепости на грифоне гном герой - к нему не пройти пешком было
  • С моря убил, но это не оригинальный способ прохождения - напротив из-за этого я всю карту пропустил, так что там бы берег достроить
  • а в конце, где все фракции участвуют, когда шли подкрепления людей, людей гилнеса, эльфов вроде, даларана короче тоже они шли тупо к берегу, где их корабли мои сносили, то есть тоже не очень - там либо надо чтобы они туда не шли, либо дать им катапульты корабли разнести мои
так же в этой же мисси, некоторые тролли не могут выйти из лагеря, где Зул Джин заперт
Ответы (1)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.