Типо, чтобы юнит при подборе книг улучшения получал статы(чтобы у юнита они появились)
Как на скрине, даже если условно эти статы не будут отображаться. Можно используя мемхак, просто ищу решения проблемы.
Изначально создал этот запрос потому-что простоюнитодины при подборе книг со статами вызывают краш. А затем задумался над тем, что превращение юнитов в героев дает им прикол в виде новых статов и возможность прокачки юнитов почти как у героя
Изначально создал этот запрос потому-что простоюнитодины при подборе книг со статами вызывают краш. А затем задумался над тем, что превращение юнитов в героев дает им прикол в виде новых статов и возможность прокачки юнитов почти как у героя
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. host_pi
либо через альтернативное отображение текста кем-нибудь самописное
книги может можно удалять когда негерой на них тыкнет, добавить анимацию подбора книги и писать свою систему статов (атаки) на глобалках для юнитов-негероев
Ред. host_pi
ты хочешь второй тип юнита "пришить"? что такое "пришить тип юнита" ?
или все-таки изменить тип юнита?
какой тип добавить? у юнита только один тип - "тип юнита", нет?
"можно ли пришить тип здания к футману?"
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
"хочу одновременно и 0 и 1"
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
Netherstorm:
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
Например, те же функции мемхака
(Хотя мы пробовали, замена типа не привила юнитам героические качества, или привила но вывела к крашу. А наоборот - герой в юнита, без проблем. Уровень и харки просто исчезнут, такое устраивает фреймами потом подлатать можно будет)
(Но мало ли)
Возможно эти параметры ещё до запуска карты считываются и записываются куда нибудь, к ним привязывается запуск нужных фреймов итд итп.
Чтобы не было краша при подборе, достаточно дать обычным предметам внешность книги, при подборе создавать спецэффект исчезновения книги, затем фиксировать то, что он подобрал, удалять предмет и заменять героем.
простое решение проблемы и за помощью бы не обращался. Можно кучу всего придумать, во главе которой проверка на подбор юнит/герой, отрубив у книг автоактивацию.
Но тут вопрос о том, возможно ли привить юниту тип героя для отображения этих самых статов.
Ред. Borodach