Доброй ночи, у меня вопрос к знатокам. Можно ли сделать систему для определения типа юнита и его значением. Просто хочу сделать так:
Событие- юнит вошёл в области влияния вражеского юнита
Условие- считать значение входящего(их) юнита(ов)"суммировать значение", и сопоставить его с значением вражеского(ких) юнита(тов) в области " также суммировать значение если юнитов в области несколько".
Действие- Убрать всех юнитов игрока с наименьшим "суммированым значением" в оспариваемой области. При чем убрать туда, куда пожелает владелец проигравших юнитов.
"Значение" в контексте имеется ввиду любое целое число для юнита данного типа.
"Суммированное значение"- значение разных юнитов одного игрока в одной области
Да... Как бы я разобрал всё это у себя в голове, но вот в редакторе ничего внятного не получается. Дело в том что я использую ЧИСТО ТРИГГЕРЫ, так как Мапхак я не осилил(
Прошу простить, и не обессудить. Это вообще- все что я только что рассказывал, возможно сделать именно ТРИГГЕРАМИ?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
((цитата
2 пункта: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
)) По-моему всё ясно, разве нет. Просто есть люди которые понимают суть вопроса, и люди которые плохо читают
28
JIEGEND, тебе по факту влепили предупреждение, тебе нужно сравнение чисел совокупности юнитов в областях, а не "внимание вопрос"
3
rsfghd:
А, ну тогда приношу свои извинения, я не прав

а в чём проблема, вражеский юнит входит в область, выбрать всех юнитов в этой области и записать их суммарное значение, потом выбрать всех союзных в этой области и тоже записать суммарное значение, в конце просто сравниваешь эти числа
Можно будет если у меня самого не получится, я вам вякну, и ,если вы изволите, поможете мне?
28
JIEGEND, зачем ты вопрос закрыл тогда если не решил проблему ещё, ты можешь написать мне, само собой, но я не любитель всяких систем и уж тем более жанра твоей карты, поэтому детально изучать проблему нет желания, на отдельной карте продемонстрирую если нужно будет
3
JIEGEND, зачем ты вопрос закрыл тогда если не решил проблему ещё, ты можешь написать мне, само собой, но я не любитель всяких систем и уж тем более жанра твоей карты, поэтому детально изучать проблему нет желания, на отдельной карте продемонстрирую если нужно будет
Действительно, я же ещё не разобрался, зачем а отметил как вопрос?.... Ну да ладно. Неужели я рассказал вам про мою карту что вам подобные проекты неинтересны?

JIEGEND, зачем ты вопрос закрыл тогда если не решил проблему ещё, ты можешь написать мне, само собой, но я не любитель всяких систем и уж тем более жанра твоей карты, поэтому детально изучать проблему нет желания, на отдельной карте продемонстрирую если нужно будет
Действительно, я же ещё не разобрался, зачем а отметил как вопрос?.... Ну да ладно. Неужели я рассказывал вам про мою карту что вам подобные проекты неинтересны?
3
rsfghd:
Получилось что-то вроде этого, он.... Дело в том что мне нужно задать в переменной не количество юнитов в области, а какую целочисленность для разных юнитов. Например юнит Рыцарь- значение 2, Пеший- 1, Паровой танк- 4. Чтобы каждый отдельный юнит имел собственною характеристику которая могла суммироваться с союзниками юнитами в одной области. Ведь по другому выходит что Входит в область танк где находится пеший, и в итоге получается ничья( так как в области по одному юниту каждого из игроков)
А мне нужно чтобы ,условно, зашёл в область где стоит вражеский пеший, танк. И в итоге он должен выиграть так как у него должно быть значение-4, что больше чем у пешого-1( 4>1). И эта система должна работать с наложением ( то есть суммированием) если в область заходит не один юнит, а несколько системы должна сложить значение этих нескольких входящих, или уже стоящих в области врагов.
Загруженные файлы
28
JIEGEND, ну так используй проверку на тип юнита, очевидно .-.
если юнит равен рыцарю, добавить +2 к переменной, если юнит пехотинец, +1
и нафиг ты выбираешь всех юнитов в области с действием выбрать всех юнитов в области?
у тебя в области могут быть 100 юнитов и получится, что ты сделал 99 лишних действий, т.е. тебе этот цикл вообще нафиг не нужен
3
rsfghd:
К вашей вашей цитате "нафиг ты выбираешь всех юнитов...". Отвечаю. Так нада. Это на всякий случай. И вообще это только заготовка.

JIEGEND, ну так используй проверку на тип юнита, очевидно .-.
если юнит равен рыцарю, добавить +2 к переменной, если юнит пехотинец, +1
и нафиг ты выбираешь всех юнитов в области с действием выбрать всех юнитов в области?
у тебя в области могут быть 100 юнитов и получится, что ты сделал 99 лишних действий, т.е. тебе этот цикл вообще нафиг не нужен
Чуть сложновато для моего гуманитарного ума.... Можно вас попросить сделать заготовку?
3
rsfghd:
Блин, друг. Это то что мне нужно!!!! Спасибо большое, я бы точно не догадался. Теперь я знаю чуточку больше.... Правда надо будет чуточку доработать, но именно ваша система будет в основе моей карты. Ещё раз Благодарю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.