Доброй ночи, у меня вопрос к знатокам. Можно ли сделать систему для определения типа юнита и его значением. Просто хочу сделать так:
Событие- юнит вошёл в области влияния вражеского юнита
Условие- считать значение входящего(их) юнита(ов)"суммировать значение", и сопоставить его с значением вражеского(ких) юнита(тов) в области " также суммировать значение если юнитов в области несколько".
Действие- Убрать всех юнитов игрока с наименьшим "суммированым значением" в оспариваемой области. При чем убрать туда, куда пожелает владелец проигравших юнитов.
"Значение" в контексте имеется ввиду любое целое число для юнита данного типа.
"Суммированное значение"- значение разных юнитов одного игрока в одной области
Да... Как бы я разобрал всё это у себя в голове, но вот в редакторе ничего внятного не получается. Дело в том что я использую ЧИСТО ТРИГГЕРЫ, так как Мапхак я не осилил(
Прошу простить, и не обессудить. Это вообще- все что я только что рассказывал, возможно сделать именно ТРИГГЕРАМИ?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
а в чём проблема, вражеский юнит входит в область, выбрать всех юнитов в этой области и записать их суммарное значение, потом выбрать всех союзных в этой области и тоже записать суммарное значение, в конце просто сравниваешь эти числа
3
а в чём проблема, вражеский юнит входит в область, выбрать всех юнитов в этой области и записать их суммарное значение, потом выбрать всех союзных в этой области и тоже записать суммарное значение, в конце просто сравниваешь эти числа
Я это понимать брат, просто в реализации страдаю. Сколько не пытался выходила балованная хрень. Честно сказать вашу схему ещё не пробовал...

а в чём проблема, вражеский юнит входит в область, выбрать всех юнитов в этой области и записать их суммарное значение, потом выбрать всех союзных в этой области и тоже записать суммарное значение, в конце просто сравниваешь эти числа
Я это понимать, брат, просто в реализации страдаю. Сколько не пытался выходила балованная хрень. Честно сказать вашу схему ещё не пробовал...
38
Предупреждение автору публикации

2 пункта: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
3
((цитата
2 пункта: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
)) По-моему всё ясно, разве нет. Просто есть люди которые понимают суть вопроса, и люди которые плохо читают
28
JIEGEND, тебе по факту влепили предупреждение, тебе нужно сравнение чисел совокупности юнитов в областях, а не "внимание вопрос"
3
rsfghd:
А, ну тогда приношу свои извинения, я не прав

а в чём проблема, вражеский юнит входит в область, выбрать всех юнитов в этой области и записать их суммарное значение, потом выбрать всех союзных в этой области и тоже записать суммарное значение, в конце просто сравниваешь эти числа
Можно будет если у меня самого не получится, я вам вякну, и ,если вы изволите, поможете мне?
28
JIEGEND, зачем ты вопрос закрыл тогда если не решил проблему ещё, ты можешь написать мне, само собой, но я не любитель всяких систем и уж тем более жанра твоей карты, поэтому детально изучать проблему нет желания, на отдельной карте продемонстрирую если нужно будет
3
JIEGEND, зачем ты вопрос закрыл тогда если не решил проблему ещё, ты можешь написать мне, само собой, но я не любитель всяких систем и уж тем более жанра твоей карты, поэтому детально изучать проблему нет желания, на отдельной карте продемонстрирую если нужно будет
Действительно, я же ещё не разобрался, зачем а отметил как вопрос?.... Ну да ладно. Неужели я рассказал вам про мою карту что вам подобные проекты неинтересны?

JIEGEND, зачем ты вопрос закрыл тогда если не решил проблему ещё, ты можешь написать мне, само собой, но я не любитель всяких систем и уж тем более жанра твоей карты, поэтому детально изучать проблему нет желания, на отдельной карте продемонстрирую если нужно будет
Действительно, я же ещё не разобрался, зачем а отметил как вопрос?.... Ну да ладно. Неужели я рассказывал вам про мою карту что вам подобные проекты неинтересны?
3
rsfghd:
Получилось что-то вроде этого, он.... Дело в том что мне нужно задать в переменной не количество юнитов в области, а какую целочисленность для разных юнитов. Например юнит Рыцарь- значение 2, Пеший- 1, Паровой танк- 4. Чтобы каждый отдельный юнит имел собственною характеристику которая могла суммироваться с союзниками юнитами в одной области. Ведь по другому выходит что Входит в область танк где находится пеший, и в итоге получается ничья( так как в области по одному юниту каждого из игроков)
А мне нужно чтобы ,условно, зашёл в область где стоит вражеский пеший, танк. И в итоге он должен выиграть так как у него должно быть значение-4, что больше чем у пешого-1( 4>1). И эта система должна работать с наложением ( то есть суммированием) если в область заходит не один юнит, а несколько системы должна сложить значение этих нескольких входящих, или уже стоящих в области врагов.
Загруженные файлы
28
JIEGEND, ну так используй проверку на тип юнита, очевидно .-.
если юнит равен рыцарю, добавить +2 к переменной, если юнит пехотинец, +1
и нафиг ты выбираешь всех юнитов в области с действием выбрать всех юнитов в области?
у тебя в области могут быть 100 юнитов и получится, что ты сделал 99 лишних действий, т.е. тебе этот цикл вообще нафиг не нужен
3
rsfghd:
К вашей вашей цитате "нафиг ты выбираешь всех юнитов...". Отвечаю. Так нада. Это на всякий случай. И вообще это только заготовка.

JIEGEND, ну так используй проверку на тип юнита, очевидно .-.
если юнит равен рыцарю, добавить +2 к переменной, если юнит пехотинец, +1
и нафиг ты выбираешь всех юнитов в области с действием выбрать всех юнитов в области?
у тебя в области могут быть 100 юнитов и получится, что ты сделал 99 лишних действий, т.е. тебе этот цикл вообще нафиг не нужен
Чуть сложновато для моего гуманитарного ума.... Можно вас попросить сделать заготовку?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.