Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
2-10
Размеры:
224x224
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена

Описание

Эта карта - улучшенная версия классической Twilight's Eve - Рпг с Save/Load Системой.
  • 8 Классов
  • 16 Финальных профессий
  • 11 Данжей
Скрины
Некоторый список отличий Ressurection от Final версии:
  1. Улучшенное описание всех предметов
  2. Улучшенное описание способностей и квестов
  3. Ребаланс предметов
  4. Ребаланс способностей
  5. Ребаланс данжей
  6. Бесполезные классы были улучшены и стали играбельными
  7. Отображение дистанции входа в данж
  8. Отображение списков предметов в данжах
  9. Сокращенные команды (-enter -e /etc)
  10. Команда установки высоты камеры и очистка игрового чата
  11. Одиночный режим с тест командами
  12. Отображение обновления подземелья
  13. Выход из подземелья всегда осуществляется ко входу и без задержек
  14. После успешного прохождения подземелья, сбрасываются кулдауны и восстанавливаются hp/mp
  15. По 2 дропа вместо одного
  16. Дроп в stash-зоне не заменяется если кто-то прошел другой данж, он удаляется только когда ты выходишь из своей зоны
  17. Групповые квесты в данжах
  18. Есть простые повторяемые квесты которые проводят игрока вплоть до 300 уровня
  19. Отображение данжей на мини-карте
  20. Система телепортов без использования свитка (еще и деньги возвращаются при несоответствии уровня)
  21. Нет никаких абузов с передачей предметов другим игрокам или другому своему персонажу (кроме использования сторонних программ)
  22. Система доп инвентаря в виде сумки
  23. Новая, комфортная save-load система, которая сохраняет все предметы и их заряды в герое и сумке
  24. Нет никаких ограничений на количество сохранений, загрузок и репиков
  25. Все скилы/предметы переведены на qwer раскладку
  26. Убран бесполезный и раздражающий rite package (angel)
  27. Убраны бесполезный пвп режим и дополнительный скил (limit break)
  28. Професия берется без квестов и вы можете выбрать конкретный класс
  29. Вы сразу начинаете играть первой профессией, без бесполезных мужчины и женщины
  30. Друиды могут сохранять героя и менять профессию во время трансформации
  31. Простая но хорошая система отображения получаемого и наносимого урона
  32. "Быстрое" изучение способностей после 250 уровня
  33. Удобное отображение "номера" текущей профессии
  34. Убрана божественная броня
  35. Физические классы больше не сосут как раньше
  36. Таймер для отображения времени стана темпларки
  37. Сильная оптимизация скорости загрузки карты по сравнению с оригиналом

Прочая информация

Изначально я взломал Final версию чтобы получить ландшафт и редактор объектов, после чего создал с нуля все триггеры.
Карта создана в редакторе YDWE меньше чем за месяц и практически полностью сделана на гуи функциях с небольшими кусками JASS, что не мешает ей быть абсолютно стабильной и без утечек.
С этой картой мы собирали фулки на Irinabot.ru каждый день в течении 2-3 недель, вот несколько скринов когда заходил лично я. drive.google.com/drive/folders/1e1ydZiyqnEsJclFx-TuCzVg6iXofOJG-...
В карте есть несколько неприятных условностей:
  • save/load система работает только до версии 1.27
  • для загрузки персонажа нужно открыть локальные файлы
  • существует десинк который возникает если скачать карту и не перезайти после этого в варкрафт

Поиск людей

На данный момент я немного устал заниматься разработкой карт, поэтому ищу человека который хочет продолжить делать эту карту или стать соавтором.
Требования:
  • Иметь желание и свободное время
  • Более-менее понимать как устроена карта, ведь она сделана в редакторе YDWE
Вам не обязательно знать JASS для работы с этой картой, достаточно понимать ydwe-шный гуи.
Вы можете рассчитывать на мою помощь в редакторе YDWE и на объяснения что и как у меня там работает.
Я не против если вы решите перевести карту на JASS или даже какой-либо другой редактор, но в этом случае помогать с триггерами я вам уже не буду.
Так же вы можете рассчитывать на любую помощь в идеях/балансе/тестах/etc.

Как еще вы можете помочь?

Карте не помешает классическая save/load система через загрузочный код, ибо это единственный способ который работает на всех версиях варкрафта и без локальных файлов.
Если вы можете подогнать полностью рабочую систему (желательно чтобы при достижении лимита кода, можно было писать второй/третий код как в twrpg) или вам не в падлу объяснить мне как это работает чтобы я смог сделать сам, я буду благодарен, а предложения остаются только за вами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
2 года назад
0
а видео геймплея не будет? интересно на боссов и скиллы посмотреть чтобы понимать чего конкретно ожидать
4
19
2 года назад
4
А в чем особенности карты впринципе?
0
29
2 года назад
0
Enemy1PK а скришоты игрового процесса?
0
32
2 года назад
0
А в чем особенности карты впринципе?
Ну я там понял, это просто проба пера от автора в новом редакторе YDWE
0
6
2 года назад
Отредактирован Enemy1PK
0
Просто я не расцениваю эту карту как отдельный самодостаточный проект, скорее - перезапуск от другого автора, поэтому как-то странно выкладывать скрины и прочее про карту 2011 года.
Чтобы сильно не отходить от "классики" пришлось не переделывать многие старые фишечки типа "ношение любого предмета в любом количестве а не по одному в слот" в связи с чем карта по моему мнению не является достойной современного уровня рпг, с нуля я сделал бы гораздо лучше.
Относительно оригинала это конечно невероятная работа, но именно поэтому её смогут по-настоящему оценить лишь те кто играл в ориг версию (что частенько происходит на ирине).
Я давно уже хотел сделать второй уровень перезапуска, но времени особо нет, люди то хотят патчи тут.
Поэтому для меня этот пост в первую очередь - поиск преемника, карта уже месяца 3 как успешно существует, просто вы об этом не знали.
Скрины кстати и так есть, странно что вы не заметили их под спойлером, если хотите я вам добавлю инфы, но боссы кроме последних это скорее груши для right клика, а переделывать это всё - много работы и вайп сейвов.
Меня же никто не поддерживает, только один чел на старте немного помогал.
По факту - проект называется "воскрешение" и оно успешно удалось, мы подняли большой онлайн и били всех боссов кроме последнего (потому что я его не стал делать) так что лично мне тут уже не к чему особо стремиться, только переделывать.
Этот комментарий удален
0
27
2 года назад
0
Enemy1PK, ты упоминал тврпг, можно и этой карте поднимать онлайн или же добавлять нового контента, ну в общем-то есть много достойных карт, учитывая твои способности ты и сам в состоянии хорошее рпг сделать, при большом энтузиазме
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.