Всем доброго времени суток, не могли бы вы мне помочь с триггерным уроном мне надо что бы урон наносился на ровне с атакой героя а не моментально это вообще можно реализовать? Если да то как?

Принятый ответ

При отлове урона вроде обычно юзают баф от яда, для проверки что урон от атаки а не от способностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
3 года назад
0
такое чувство будто мой пример проигнорили .-.
0
32
3 года назад
0
DracoL1ch, ну думаю стоит описать подробнее как было у тебя и фрога сделано в плане сложности.
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
4
26
3 года назад
4
rsfghd:
Я не страдал такими проблемами ибо все скиллы делаю на джассе и это даёт мне возможность полностью контролировать всё что происходит касательно урона.
А я что на жассе, что на гуи, одинаково контролирую всё что происходит касательно урона... ))
quq_CCCP:
дикий костыль который заставит отказатся от орбов, критов и башей в дальнеам бою, иначе работать небудет.
...и всё это компенсируется просто тем, что ты делаешь все орбы, криты, баши (в дальнем бою) триггерно и полностью контролируешь всё...
quq_CCCP:
ибо сперва проходит основная атака, потом 0.00 урона от абилки яда и появляется бафф яда.
В момент когда проходит "урон атаки" юнит уже имеет бафф яда.
И в "принимаемом уроне" ты естественно имеет тот урон который был нанесён авто-атакой юнита (итоговый, уже без резистов).
Гуванч:
Да нее мне такие вещи не нужны мне нужно чтоб эффект был нормальным хочу что бы это выглядело как обычная атака
Это как раз и будет целиком и полностью выглять как обычная атака.
0
32
3 года назад
0
Extremator, это все круто, но блин сколько же переделывать =) да и чел походу не осилит.
0
11
3 года назад
Отредактирован ArhiMEN
0
Ловишь получение юнитом урона, после паузы в 0.01 секунду наносишь нужный урон, должно получиться ровно
0
14
3 года назад
0
quq_CCCP:
Extremator, это все круто, но блин сколько же переделывать =) да и чел походу не осилит.
Ну я бы так не сказал я щас делаю аниме арену уже 3 героя готовы почти только у одного ульта нет не придумал а все остальные 11 спела сделал на триггерах даже спелл похожий на молот бурь сделан искусственно))

rsfghd:
такое чувство будто мой пример проигнорили .-.
Нет друг я его скачал и щас иду тестить)
0
27
3 года назад
0
Гуванч, так 2 дня уже прошло с момента как скинул))
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
Гуванч, так 2 дня уже прошло с момента как скинул))
Сорян глаза маленькие, не рассмотрел нормально))
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
Гуванч, так 2 дня уже прошло с момента как скинул))
ArhiMEN:
Ловишь получение юнитом урона, после паузы в 0.01 секунду наносишь нужный урон, должно получиться ровно
quq_CCCP:
Extremator, это все круто, но блин сколько же переделывать =) да и чел походу не осилит.
Смарите че сделал
Загруженные файлы
0
27
3 года назад
0
Гуванч, я уже увидел несколько ошибок, ты выводишь сообщение умноженной атаки, но по факту урон может другой наносится, ведь у тебя наносится не чистый урон. Прекрати добавлять действие "ничего не делать", оно не сделает твоё гуи лучше или чище, это мусор который делает хуже, твоя штука может забаговаться если будет какой-нибудь периодический урон к примеру, чтобы решить проблему либо все скиллы переписывать самому, либо сделать проверку ядом, что урон с руки, триггер TriggerAddon, будет выбирать всех юнитов на карте при вхождении какого-либо юнита на карту и регистрировать на всех повторно событие получения урона, карта может быстро захламиться. Ты создаёшь эффект в позиции юнита, а я уже говорил, позицию юнита нужно переменить в точку, потом создавать эффект в этой точке, потом удалять эффект и точку
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
Гуванч, я уже увидел несколько ошибок, ты выводишь сообщение умноженной атаки, но по факту урон может другой наносится, ведь у тебя наносится не чистый урон. Прекрати добавлять действие "ничего не делать", оно не сделает твоё гуи лучше или чище, это мусор который делает хуже, твоя штука может забаговаться если будет какой-нибудь периодический урон к примеру, чтобы решить проблему либо все скиллы переписывать самому, либо сделать проверку ядом, что урон с руки, триггер TriggerAddon, будет выбирать всех юнитов на карте при вхождении какого-либо юнита на карту и регистрировать на всех повторно событие получения урона, карта может быстро захламиться. Ты создаёшь эффект в позиции юнита, а я уже говорил, позицию юнита нужно переменить в точку, потом создавать эффект в этой точке, потом удалять эффект и точку
Др~rsfghd:
Гуванч, я уже увидел несколько ошибок, ты выводишь сообщение умноженной атаки, но по факту урон может другой наносится, ведь у тебя наносится не чистый урон. Прекрати добавлять действие "ничего не делать", оно не сделает твоё гуи лучше или чище, это мусор который делает хуже, твоя штука может забаговаться если будет какой-нибудь периодический урон к примеру, чтобы решить проблему либо все скиллы переписывать самому, либо сделать проверку ядом, что урон с руки, триггер TriggerAddon, будет выбирать всех юнитов на карте при вхождении какого-либо юнита на карту и регистрировать на всех повторно событие получения урона, карта может быстро захламиться. Ты создаёшь эффект в позиции юнита, а я уже говорил, позицию юнита нужно переменить в точку, потом создавать эффект в этой точке, потом удалять эффект и точку
Друг зачем так строго критикуешь?) Это же просто пример я подумал может кто то сможет сделать лучше, насчет периодического урон не уверен ведь когда герой кастует скилл boolean отключается а если она отключена то и триггер не сработает и к тому же она включается при старте атаки и резко отключается после урона
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.