Добавлен Нейни
Принятый ответ
1] Сначала нужно построить две функции, которые будут имитировать нужную форму, сделать это можно тут:
2] Далее надо отмасштабировать функции в соответствии с выбранной шириной и дальностью заклинания;
3] Затем нужно запустить таймер, которые каждые N времени будет двигаться по оси Х, вычислять по формуле координату У и создавать там декорацию/юнита;
4] Затем для каждого созданного декорации юнита нужно запустить таймер, который удалит ее через M времени, чтобы создавался эффект волны;
5] Далее нужно по центру движения выделять подходящих юнитов в радиусе и производить дамми-каст пронзающей смерти;
6] Когда декорации создаются и удаляются, а юниты подпрыгивают вверх, нужно поворачивать координаты ХУ на угол между кастером и точкой применения заклинания и прибавлять координаты кастера, чтобы заклинание происходило в том месте где находится кастер и шло в ту сторону, куда указал игрок.
3] Затем нужно запустить таймер, которые каждые N времени будет двигаться по оси Х, вычислять по формуле координату У и создавать там декорацию/юнита;
4] Затем для каждого созданного декорации юнита нужно запустить таймер, который удалит ее через M времени, чтобы создавался эффект волны;
5] Далее нужно по центру движения выделять подходящих юнитов в радиусе и производить дамми-каст пронзающей смерти;
6] Когда декорации создаются и удаляются, а юниты подпрыгивают вверх, нужно поворачивать координаты ХУ на угол между кастером и точкой применения заклинания и прибавлять координаты кастера, чтобы заклинание происходило в том месте где находится кастер и шло в ту сторону, куда указал игрок.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
3] Затем нужно запустить таймер, которые каждые N времени будет двигаться по оси Х, вычислять по формуле координату У и создавать там декорацию/юнита;
4] Затем для каждого созданного декорации юнита нужно запустить таймер, который удалит ее через M времени, чтобы создавался эффект волны;
5] Далее нужно по центру движения выделять подходящих юнитов в радиусе и производить дамми-каст пронзающей смерти;
6] Когда декорации создаются и удаляются, а юниты подпрыгивают вверх, нужно поворачивать координаты ХУ на угол между кастером и точкой применения заклинания и прибавлять координаты кастера, чтобы заклинание происходило в том месте где находится кастер и шло в ту сторону, куда указал игрок.
Изучи код и тогда ты сможешь делать очень много интересных вещей.