Столкнулся с такой проблемой, что если способность в приложенной карте "улучшить" слишком быстро (то есть вкинуть скилл-поинты, например тройным кликом или просто быстро нажать на ЛКМ) то улучшение начинает сбоить и не работать (вместо "Очень сильного Щупальца" на третьем уровне прокачки появляется просто "Сильное щупальце"). Пробовал таймеры по разному ставить, и они работают, если игрок будет вкидывать по одному скилл-поинту на каждом уровне, но если он решит "подержать" их и потом быстро вкачать/замаксить способность вкинув больше одного скилл-поинта, то абилка практически не улучшается выше второго уровня - триггер на призыв "Очень сильно щупальца" не включается. Это работает на всех триггерных абилках, которые я сделал: то нужный бафф не даётся, то урон нужный не наносится. Кто-то может подсказать нормальный способ улучшения триггерных способностей или правильной корректировки вот этого моего способа?
P.S. - пожалуйста, только не надо писать "Да кто вообще оставляет скилл-поинты на потом?". Спасибо.

Принятый ответ

Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
3 года назад
0
Надо смотреть, если бы это было древним багом, то я бы знал о нём, а так что-то странное
0
23
3 года назад
Отредактирован SomeFire
0
Не понял, зачем такая мудрёная реализация? Убираешь 2 лишних Craken Up, в одном-единственном триггере делаешь проверку на уровень способности и включаешь/выключаешь нужные триггеры. И никакого ожидания.
Аналогично делаешь со второй группой триггеров. Оставляешь 1 триггер, в котором добавляешь проверку уровня способности.
Полагаю, суть "бага" в том, что из-за ожидания 1 из триггеров не успевает включиться, а значит не может отработать. Само наличие вейта не понятно - зачем?
Триггер, который включает триггер, который активируется кастом. Как бы если персонаж не вкачает абилку, то и скастовать её не сможет.
2
13
3 года назад
2
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0
Razor_dex:
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Можешь скинуть саму карту, если не затруднит?
upd: уже не надо. Ты очень помог, спасибо.

SomeFire:
Не понял, зачем такая мудрёная реализация? Убираешь 2 лишних Craken Up, в одном-единственном триггере делаешь проверку на уровень способности и включаешь/выключаешь нужные триггеры. И никакого ожидания.
Аналогично делаешь со второй группой триггеров. Оставляешь 1 триггер, в котором добавляешь проверку уровня способности.
Полагаю, суть "бага" в том, что из-за ожидания 1 из триггеров не успевает включиться, а значит не может отработать. Само наличие вейта не понятно - зачем?
Триггер, который включает триггер, который активируется кастом. Как бы если персонаж не вкачает абилку, то и скастовать её не сможет.
Если не делать вейты, то при изучении способности 1 уровня сразу же включается последний триггер с "Очень сильным щупальцем", то есть уровень абилки (щупальца) апается сразу до третьего уровня.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.