Столкнулся с такой проблемой, что если способность в приложенной карте "улучшить" слишком быстро (то есть вкинуть скилл-поинты, например тройным кликом или просто быстро нажать на ЛКМ) то улучшение начинает сбоить и не работать (вместо "Очень сильного Щупальца" на третьем уровне прокачки появляется просто "Сильное щупальце"). Пробовал таймеры по разному ставить, и они работают, если игрок будет вкидывать по одному скилл-поинту на каждом уровне, но если он решит "подержать" их и потом быстро вкачать/замаксить способность вкинув больше одного скилл-поинта, то абилка практически не улучшается выше второго уровня - триггер на призыв "Очень сильно щупальца" не включается. Это работает на всех триггерных абилках, которые я сделал: то нужный бафф не даётся, то урон нужный не наносится. Кто-то может подсказать нормальный способ улучшения триггерных способностей или правильной корректировки вот этого моего способа?
P.S. - пожалуйста, только не надо писать "Да кто вообще оставляет скилл-поинты на потом?". Спасибо.
Принятый ответ
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SomeFire
Аналогично делаешь со второй группой триггеров. Оставляешь 1 триггер, в котором добавляешь проверку уровня способности.
Отредактирован Fly123
upd: уже не надо. Ты очень помог, спасибо.