Добавлен Elder_Shadow
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Принятый ответ
Вот карта, там найдёшь триггер HeroPhantomAssasin , ну и собственно герой Фантомка, при её атаке звуки ударов фартомки из доты
Функция баганная и недоделанная, была выключена, включил для тебя, что-то там работает и ладно, думаю с ней тебе будет попроще разобраться
Функция баганная и недоделанная, была выключена, включил для тебя, что-то там работает и ладно, думаю с ней тебе будет попроще разобраться
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Я такое тоже делал, недоделал вот НЕдоделанная наработка
local integer variationCount = 1
local integer variationNumber = 0
if sAttack >= 0 and sAttack <= 11
variationCount = 3
variationNumber = GetRandomInt(1, variationCount)
endif
return I2S(variationNumber)
endfunction
function soundAttackString_Func takes integer sAttack returns string
local string soundAttackString = ""
if sAttack == 0
soundAttackString = "MetalHeavyBash"
elseif sAttack == 1
soundAttackString = "MetalHeavyChop"
elseif sAttack == 2
soundAttackString = "MetalHeavySlice"
elseif sAttack == 3
soundAttackString = "MetalLightChop"
elseif sAttack == 4
soundAttackString = "MetalLightSlice"
elseif sAttack == 5
soundAttackString = "MetalMediumBash"
elseif sAttack == 6
soundAttackString = "MetalMediumChop"
elseif sAttack == 7
soundAttackString = "MetalMediumSlice"
elseif sAttack == 8
soundAttackString = "RockHeavyBash"
elseif sAttack == 9
soundAttackString = "WoodHeavyBash"
elseif sAttack == 10
soundAttackString = "WoodLightBash"
elseif sAttack == 11
soundAttackString = "WoodMediumBash"
endif
return soundAttackString
endfunction
function soundDefenceString_Func takes integer sDefence returns string
local string soundDefenceString = ""
if sDefence == 0
soundDefenceString = "Flesh"
elseif sDefence == 1
soundDefenceString = "Metal"
elseif sDefence == 2
soundDefenceString = "Stone"
elseif sDefence == 3
soundDefenceString = "Wood"
endif
return soundDefenceString
endfunction
function SoundAttack takes integer sAttack, integer sDefence, boolean greatSound, boolean melee returns string
if melee == true
local integer variationCount = 0
local integer variationNumber = 0
if greatSound == true
return "Sound_"+soundAttackString_Func(sAttack)+soundDefenceString_Func(sDefence)+soundAttackStringVariationCount_Func(sAttack)+".wav"
else
if sDefence == 0
soundDefenceString = "Ethereal"
endif
endif
else
endif
return ""
endfunction
endlibrary
Предложу ещё 1 вариант - (Костыль)
Морф юнита через мемхаковскую функцию MorphUnitToTypeId, в юнита, созданого заранее, у которого установлен нужный звук
Функция баганная и недоделанная, была выключена, включил для тебя, что-то там работает и ладно, думаю с ней тебе будет попроще разобраться