Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:

Описание

Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то важное находится в этих лесах, и он должен найти это.
Цель Тимми - найти артефакт под названием Сердце Леса - древний магический камень, который спрятан в глубине Ашенваля. Этот артефакт способен даровать тому, кто его владеет, полный контроль над жизнью и смертью в лесу. Тимми, ведомый своей неживой сущностью, хочет использовать силу Сердца, чтобы вернуть себе утраченную человечность, но процесс может стать для него катастрофическим.

Скрины игры

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Жуть, я умер , продолжение Малыша Тимми после его смерти, интересная задумка, надо попробовать сыграть.
1
Автор, когда продолжение?
Ещё, хотел сделать с тобою общий проект кампанию по варику
Ответы (1)
11
INK_DimasKry, Это одна из небольших идей, которую я хотел воплотить, продолжения не планируется
25
Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить.
На самом деле, тот Тимми основал новую студию в Калифорнии, которая сейчас Stormgate делает.
Ответы (1)
22
Ожидал увидеть кампанию на пару глав, но здесь просто одна карта на пробежку, не понимаю зачем тогда вообще надо было карту в кампанию засовывать, используя часть импорта и нестандартные данные уже в самой кампании. Учитывая что было до этого - скорее всего проект на одной карте и завершен, к сожалению.
Хотелось бы уже увидеть кампанию на дольше и больше контента, как это было в Последней Надежде Алого Ордена.
После прохождения подправил мелкие моменты которые раздражали и поменял Ауру Смерти.
Загруженные файлы
Ответы (3)
11
Maxlaid, Решил сделать в формате кампании, потому что не все моменты были продуманы заранее, и в будущем мне было бы удобнее, если бы я всё-таки захотел её как-то дополнить. К примеру, по мере создания планировалась интерлюдия, но потом оказалось, что она лишняя
22
Буратино, тут больше подошли бы переходы локаций на подобии Акта из кампании про Рексара.
11
Maxlaid, Как у Рексара я не смогу сделать, а тот вариант который делал, он мне не понравился , в нем есть минусы и с дворфов я его убирал, сделал по другому
Этот комментарий удален
12
Рецензия на публикацию
Один ранимый читатель моих рецензий довёл до моего сведения, что я слишком злой и мне не хватает доброты. Осознавая свои ошибки я хотел бы исправится написанием действительно доброй рецензии, не вызывающей ни капли негатива! В качестве показа примера моей безграничной доброты хотел бы оценить карту одного великолепного картодела, что способен в воздухе ловить копья и метать их обратно, но что важнее всего: создавать за две недели качественные кампании и карты, способные развлечь игрока. Что же, начну развлекаться!
  • Да это же самый оригинальный ход создания сценариев: отправить героя собирать очередной «очень важный» артефакт. Сгораю от нетерпения какие же сложные приключения ждут героя чтобы он получил его!:
  • Героическое свечение совершенно соответствует размеру модели, за что однозначно лайк:
  • Значит лес называется глубиной леса, иначе почему с больших букв написано задание, не стыдно автор, а!?:
  • Как это нет рассходов? Автор знает как дорого обходится обеспечение детей?:
  • Высокоинтеллектуал:
Ладно, пора запускать карту.
  • Саня, если ты это читаешь, какой-то буратино украл у тебя кампанию:
  • А я уж думал это основная кампания, хорошо автор вовремя напомнил мне своим описанием во что я играю:
  • Да это нормально писать название для русской аудитории на английском языке. Вы ещё скажите спасибо что не на арабском:
Ладно, теперь точно пора играть!
  • В смысле закрытые ворота на весь экран, мне типо нельзя играть?:
  • А куда он упал?:
  • А что будет вторая глава?:
Ладно, вот теперь однозначно пора играть!!!
  • А где описание какая это по счёту глава? Может эта не первая, а вторая!?:
  • Эта фраза звучит как: «погружаясь в американские гетто, наполненные добротой и уютом»:
Всё, пора играть!!!!!
  • А что ящики делают в лесу? Эльфы взяли порубили деревья на дощечки чтобы из них сделать ящики? Мораль этой сцены: двуличие эльфов по отношению к своей природе?:
  • Почему ребенок разговаривает (я про текст, а не озвучку) будто он какое-то разумное существо а не ребёнок:
  • А что при жизни от Тимми звери в лесу прятались, ну да ней дай бог Тимми побежит от них жаловаться маме с папой!:
P.S Там ещё лесные обители, а не обитатели.
  • Хрен нам, а не пропуск ролика;
  • Размер выбора юнита прям соответствует модели. Надо было его вообще на пол леса сделать:
  • Описание квеста – копипаста из описания на странице карты (или наоборот). Какая проработка, браво!:
  • Болт? Тимми стреляет из арбалета?:
  • Смотрите какое (не)убогое описание, конечно не убогое, мы же пишем добрую рецензию!:
  • А чего слово «изучить» у первой способности есть, а у остальных нет? Мы не заслужили?
  • А чего выделение юнита во время ролика не убрано?:
  • Не успел заскринить, там Тимми называет энта куском мяса, не ну а что пошёл в лес срубил дерево, да поел вкусно;
  • Как он узнал что Тимон обладает тёмными силами. Экстрасенс?
  • Окей, он совиной медведь, тогда почему на него натянута текстура дерева:
  • Было бы интереснее если бы Тимми новые реплики дали где он всякую тёмную чушь говорит, чем доброго ребёнка;
  • То есть она, защищающая лес жительница, но при этом нежить?:
  • Дать герою дальнего боя, да ещё и интеллектуалу, способность на шанс уклонения это высокоинтеллектуально:
  • О, как красиво выглядит этот асимметричный выступ, услада для глаз!:
  • Какое-то у него взрослое лицо для морского детёныша:
  • Т.е на дерево-медведя Тимми было безразлично, а тут вдруг решил сохранить жизнь беорну в ролике.
  • Откуда в нём столько смелости при том что геймплейно Варсир по статам сильнее, да и логически что вот этот карапуз может противопоставить здоровому зверю:
  • Тебе когда ты делал карту не показалось убогим вставлять в карту неотредактированную иконку?:
  • То есть Тимми утомляет не его болтовня, а «время его болтовни»? Это вообще как понимать:
  • Веришь нет, твои лесные мёртвые копипастные феички меня не развлекают:
  • Так вот куда он упал:
  • Ещё одна времяудлиняющая дева. Сколько ещё копипаст мини-боссов будет? 10?:
  • Как так можно было отвратительно пещеры поставить:
  • Варсир бывший преступник, или что за формулировка «кинуть»?:
  • Дак давно бы уже убил бы этого мальца да я бы наконец закончил проходить эту карту. А то одни обещания:
  • Есть хоть что-то в карте, что сделано не на отвали кроме декорирования?:
  • Мораль карты - не доверяйте женщинам:
  • Мораль карты: не предавайте братьев по оси добра и зла:
Пожалуйста:
  • Действительно, зачем делать пропуск роликов, будьте добры к авторам модов просто так не смотря на их пофигизм;
  • Мааальчик, потрясающая озвучка:
  • И чего она ждёт?:
  • Нахрена ты ей дал ауру восстановления маны, ты считаешь это интересным боссфайтом бесконечный спам миллиона бомжей?
  • Мораль карты: человек человеку волк (хотя они оба не люди):
  • А как же тире в слове «наконец-то»?:
Пожалуйста:
  • На карте защита что ли стоит, я хотел узнать есть ли там третья концовка, чтобы перепройти её, но теперь желания такого нет;

Плюсы \ Минусы

Эта карта слишком хороша, чтобы я смел её расписывать по сюжету и геймплею, поэтому обозначу плюсы/минусы:
Плюсы:
  • Доверху наполненная пустотой карта, благодаря чему её можно пройти быстро за примерно час реального времени;
  • Оригинальное декорирование с относительно грамотным смешиванием стандартных и импортных моделей;
  • Безумно интересный сюжет, во время изучения которого я уснул;
  • Божественная озвучка, в которой не везде расставлены ударения из-за чего произношения многих слов вызывают смех, что сделано специально для развлечения игрока;
  • Целых несколько нестандартных предметов;
  • Глубоко проработанный персонаж Тимми, что не известно каким образом пришедший к мысли что какой-то артефакт спасёт его, заспавнился в Ашенвале и отправился искать его. А его безупречные диалоги с Варсиром, о, да Шекспир плачет! Я буквально рыдал с его трагичной судьбы, настолько персонаж вызывает положительные эмоции!!!
  • Глубоко проработанный персонаж Варсир, что будет по ходу сюжета совершенно не однотипно угрожать Тимми расправой за его длинный язык, расскажет зачем же ему понадобился артефакт леса, и главное: почему он все эти годы не мог без какого-то ребёнка сам захватить артефакт. Титаническая работа над персонажем!
  • Глубоко проработанная персонаж жрица леса, имени которой я не помню. Она женщина, чёрнокожая (не надо мне тут оправдываться что она ночная эльфийка, то что она ночная я не сомневаюсь). А какая проработка вам ещё нужна?;
  • Автор карты Буратино – персонаж книги «Золотой ключик, или Приключения Буратино», что для меня является честью когда персонаж книги трудится не покладая рук для создания контента простым игрокам;
  • Отсутствие пропуска роликов, что позволяет в полной мере наслаждаться роликами, не боясь их случайно пропустить.
Минусы:
  • Чудовищный посыл сюжета карты, о котором напишу ниже;
  • Однотипные юниты противников, особенно касается копипастных лесных вестниц, который автор чуть ли не на каждом шагу с середины карты начал выставлять, что натурально растягивали геймплей из-за призыва энтов;
  • Нет отсылок на лорных персонажей третьего варкрафта;
  • Карта играется с меню кампаний, а не сражений. Понятия не имею какие автор главы собирался в будущем сюда запихать с учётом трагичной судьбы Тимми;
  • В карте нет возможности отдать управление боту, а самому ничего не делать;
  • карта сделана не на рефордже;
  • карта сделана не на UjAPI;
  • Как то скучччно в это играть порой;
  • Как-то слишком скучччно в это играть порой;
  • В карте нет инкома для характеристик персонажей;
  • В карте нет даже багов;
  • Нет телефонной версии карты.

Итог

Это был лучший час игры в моей жизни, автор открыл для меня огромное количество смыслов, потрясающих воображение персонажей, эпичный коридорный геймплей, но мне очень не понравилось что нет телефоной версии карты, ибо играть за компьютером лень. Я уже хотел было ставить высочайшую оценку всех времён и народов, но в карте присутствуют две концовки +/- одинаковые по смыслу, в которых автор пропагандирует детоубийство в играх. Ввиду такой заслуживающей осуждения подлости автора оцениваю карту Отрицательно, Отрицательно и ещё раз Отрицательно. Надеюсь я смог исправится и написать поистине добрую рецензию, дабы воодушевить всех на добро и позитив. Скажем вместе «Нет!» детоубийствам в играх!
Ответы (1)
11
Градоначальник, Молодец, хорошо расписал, по фактам унизил мое творение. За два дня кстати уложился. Кроме декорирования ниче больше не умею, да и не было цели учить что-то ещё делать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.