Чет я такого раньше не видел, но вот такого поведения плавающих юнитов на мостах можно как-то избежать?
Мост спецом так поставлен. Лодка тупо по нему плывет.
Мост спецом так поставлен. Лодка тупо по нему плывет.
На текстуре путей знаю что пиксели кодируют типы путей walk/fly/build/blight.
Это всего 4 типа из 8 существующих, там еще any/peonharvest/float/amphibious.
Это всего 4 типа из 8 существующих, там еще any/peonharvest/float/amphibious.
Если допустим мне нужна декорация которая позволяет ходить по ней только наземным а не плавающим, как тогда быть? Этого нельзя добиться кастомной текстурой путей?
Еще заметил если во вкладке редактора Вид - Пути: Суша и Вид - Пути: Море глянуть пути карты, то Суша отображает привычные цвета для путей walk/fly/build/blight, а Море вообще какие-то левые, не знаю можно ли их использовать в текстуре путей. Из скрина видно как раз что по мосту плавать можно...
Нет более простого варианта чем использование SetTerrainPathable?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. EugeAl
Ред. OVOgenez
При создании разрушаемых они заменяют под собой текстуру путей так чтобы после удаления декора пути возвращались к дефолтным, короче ожидаемое поведение.
При этом SetTerrainPathable изменяет дефолтные пути. То есть применение этой функции к точке на которой находится дестракт, например мост - не возымеет эффекта пока мост не удалить. Именно удалить, т.к. у мертвых дестрактов своя текстура путей.
Скрытие дестрактов не убирает их текстуру путей.
Забавно что через некоторое время, мб минуту, эти тупняки исчезли. Юниты стали нормально путь прокладывать как и должны. Хз от чего зависит такое поведение игры.