Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Ну именно такие кресты - это элемент, присутствующий не только в такой модели нашего проекта. На них окончания в виде кристаллов, что-то типа сборника для маны.
А насчет того, что напоминает русскую православную церковь - я лично не против. Я все-таки православный русский, поэтому как автор вполне могу сделать это.
Насчет 4 входов, это не прям так важно, я решил, что нужно соблюсти симметрию (которая уже везде в модели есть), поэтому сделал 4.
Elrat, www.hellopiter.ru/Kolonnada.html
Санкт-Петербург, между прочим, одна из главных достопримечательностей в цетре.
Ладно, тогда по поводу крестов нет претензий больше, а насчёт симметри.. По-моему, ты просто поленился:)
Vedro1234, когда я делал ее симметиричной, я делал ее потому, что так хотел, а не потому что было влом. Я люблю порядок\симметрию и все такое. Такой уж человек. А насчет алтаря, он там не нужен - это казармы для найма светлых магов, зачем тогдся сделался алтарь, который к тому же (учитывая, что он будет сзади) особо никто не заметит? Считаю это ненужной работой.
А насчет того, что напоминает русскую православную церковь - я лично не против. Я все-таки православный русский, поэтому как автор вполне могу сделать это.
Насчет 4 входов, это не прям так важно, я решил, что нужно соблюсти симметрию (которая уже везде в модели есть), поэтому сделал 4.
Санкт-Петербург, между прочим, одна из главных достопримечательностей в цетре.
Ладно, тогда по поводу крестов нет претензий больше, а насчёт симметри.. По-моему, ты просто поленился:)
Вон в Аллодах церкви вообще без алтарей, и примерно такой же конструкции.