Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Символ магии, света и добра, которое несёт раса людей в этот мир. Здесь можно нанимать магов Света: священника, ученика паладина, инквизитора.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
нерадуют хрестианские кресты на куполах
уш очень по словянски выглядит, но круто всёравно
24
в славянсуих церквях нет такой ярковыраженной симетрии. Входа достаточно и одного.
Квадратное основание чуток скругли, должно получиться более удачно, чем сейчас.
37
Ребят, притормозите, это мир Вара, здесь у людей одно вероисповедание - Свет. И церкви здесь не должны быть такие, какие они в реале. Учитывая, что в Варе 3 вообще собор в стиле католицизма, о церквях там вообще не слово, я могу делать модель такой, какой она может в моей фантазии - симметричной, с несколькими входами.
А основание вполне лучше будет квадратной. Если сделай основание круглым, оно будет сливаться с башнями, а так есть небольшой контраст.
И еще насчет входов: как видно по ссылке, это вполне приемлемо.
27
Elrat, вход бывает с трёх сторон, да, но с четвёртой стороны обязательно должна быть алтарная часть, иначе получается не церковь а проходной двор. Кресты я бы на твоём месте сделал бы, как в ВоВе, так как в твоей модели в сочетании с куполами это уж очень смахивает на русский православный храм, а текстуру на них сделай более материальной, а то они не то стеклянные, не то их поджёг кто-то, имхо.
А вообще Исаакеевскую колоннаду напоминает:)
37
Исаакеевскую колоннаду
А это что?
Кресты
Ну именно такие кресты - это элемент, присутствующий не только в такой модели нашего проекта. На них окончания в виде кристаллов, что-то типа сборника для маны.
А насчет того, что напоминает русскую православную церковь - я лично не против. Я все-таки православный русский, поэтому как автор вполне могу сделать это.
Насчет 4 входов, это не прям так важно, я решил, что нужно соблюсти симметрию (которая уже везде в модели есть), поэтому сделал 4.
27
Elrat, www.hellopiter.ru/Kolonnada.html
Санкт-Петербург, между прочим, одна из главных достопримечательностей в цетре.
Ладно, тогда по поводу крестов нет претензий больше, а насчёт симметри.. По-моему, ты просто поленился:)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.