О карте
Карта в жанрах мили, выживание. Уникальные расы. Уникальные механики. Полностью сгенерированная игра. Множество сложностей не дадут заскучать, даже топовым игрокам очень хардкорно проходить высокие уровни.
Задача игроков
- Выжить от толп врагов, а также снести их базы.
На данный момент
- В карте актуален только ПВЕ мод, то есть выбирайте один клан и пытайтесь выжить.
-поправлена ошибка с таверами для эльфов
-грейд на урон мехам пофикшен для эльфов
-стали дешевле грейды на инкам
-для некоторых грейдов теперь требуется ещё и дерево
-новый квест у эльфов на убийства врагов
-новый квест у эльфов на изучение улучшений
-новые иконки для квестов эльфов
-нерф дирижаблей орков (мс 200 -> 150, цена 10000/2000 -> 12000/2500, хп 1500 -> 750)
-ап дирижаблей орков (теперь они получили броню, в среднем получают в 2 раза меньше урона, но имеют иммун к яду/кровотечению)
-уменьшена скорость атаки лича и труповозки врагов (1.9 -> 2.1, 4.0 -> 4.5)
-также лич и труповозка врагов стала стоить больше очков для покупки врагом
-новая игровая раса - Эльфы (тестовая версия)
Новое:
-новая сложность - Апокалипсис
-добавлена кнопка в настройки карты - Запустить игру без таймера
-для каждой расы добавлена новая постройка - Форт
-новая база врагов - Сердце проклятого леса
-новая мейн база врагов - Древнее сердце проклятых лесов
-новая мейн база врагов - Древнее чудище
-новая мейн база врагов - Священный алтарь ящеров
-новая локация - Аванпост ящеров
-новая локация - Аванпост пауков
-добавлен новый лейт юнит для зверолюдей - Вождь циклопов
-люди: теперь в рынке можно купить наёмника
-люди: теперь в рынке можно передать наёмника союзнику
-орда: новая способность у алтаря - Призыв духа войны
-нежить: новое исследование - Бездна (повышает максимум энергии на 20.000)
-нежить: новое исследование - Собиратель душ (за каждое убийство вы получаете энергию)
-нежить: новая способность у жертвенника - Открыть дыру в бездну (наносит большой урон, даёт иммун юнитам внутри)
-нежить: новая способность у жертвенника - Открыть дыру в бездну у базы (наносит большой урон вокруг базы)
-нежить: новая способность у умертвия - Мантия душ (уменьшает входящий урон на 10% за каждую единицу маны)
-эльфы: теперь огненный столб у дворца и тора наносит больше урона за тик (50 -> 100; 50 -> 200)
-время в режиме обороны для достижения победы уменьшено (100 -> 80)
-проклятый лес больше не создаёт новые деревья
-проклятый лес заражает деревья в большем радиусе (200 -> 400)
-каждое проклятое дерево теперь заражает только одно дерево вокруг себя, а не все
-количество локаций с рудой уменьшено
-количество деревень зверолюдей уменьшено
-количество гнёзд гарпий уменьшено (не баз)
-камней (декораций) стали сильно меньше на карте (их больше нет в локациях с рудами)
-орки: добавлена способность троллю и боевову троллю - снос деревьев
-орки: больше нету призыва духов камня у алтаря
-орда: призыв духов предков теперь призывает лишь 2 орков, но навсегда (раньше 4 на 60 секунд)
-нежить: добавлена способность аватару тьмы - снос деревьев
-нежить: больше нету тёмной и подземной жертвы у жертвенника
-эльфы: количество вечности больше не влияет на добычу руды
-эльфы: количество вечности слабее влияет на инком с хуторов (в 2 раза слабее)
-нейтралы: урон душегуба увеличен (500 -> 700)
-орки: исправлен баг, когда цепь молний шаманов работала без исследования
Список изменений
Новое:
-открывается вся карта при поражении/победе
-переименована сложность ПВП в очень лёгкую сложность
-время строительства аванпостов (180 -> 120)
-здоровье аванпостов увеличено в 1.5 раза
-урон аванпостов увеличен в 2 раза
-стоимость аванпостов увеличено в 2 раза
-больше нет сетки у гарпии охотницы
-теперь гарпия охотница накидывает увечья
-взрыв ядовитых пауков ослаблен (150 -> 100)
-броня паука охотника и паразитического паука ослаблена
-броня проклятого энта изменена на защиту постройки
-хп проклятого энта уменьшено (3000 -> 2000)
-количество проклятого леса уменьшено
-увеличено количество вражеских баз на Апокалипсисе (в 1.5 раза примерно)
-фикс шахт, убежищ (пропадали иногда)