О карте
Карта в жанрах мили, выживание. Уникальные расы. Уникальные механики. Полностью сгенерированная игра. Множество сложностей не дадут заскучать, даже топовым игрокам очень хардкорно проходить высокие уровни.
Задача игроков
- Выжить от толп врагов, а также снести их базы.
На данный момент
- В карте актуален только ПВЕ мод, то есть выбирайте один клан и пытайтесь выжить.
-поправлена ошибка с таверами для эльфов
-грейд на урон мехам пофикшен для эльфов
-стали дешевле грейды на инкам
-для некоторых грейдов теперь требуется ещё и дерево
-новый квест у эльфов на убийства врагов
-новый квест у эльфов на изучение улучшений
-новые иконки для квестов эльфов
-нерф дирижаблей орков (мс 200 -> 150, цена 10000/2000 -> 12000/2500, хп 1500 -> 750)
-ап дирижаблей орков (теперь они получили броню, в среднем получают в 2 раза меньше урона, но имеют иммун к яду/кровотечению)
-уменьшена скорость атаки лича и труповозки врагов (1.9 -> 2.1, 4.0 -> 4.5)
-также лич и труповозка врагов стала стоить больше очков для покупки врагом
-новая игровая раса - Эльфы (тестовая версия)
Новое:
-новая сложность - Апокалипсис
-добавлена кнопка в настройки карты - Запустить игру без таймера
-для каждой расы добавлена новая постройка - Форт
-новая база врагов - Сердце проклятого леса
-новая мейн база врагов - Древнее сердце проклятых лесов
-новая мейн база врагов - Древнее чудище
-новая мейн база врагов - Священный алтарь ящеров
-новая локация - Аванпост ящеров
-новая локация - Аванпост пауков
-добавлен новый лейт юнит для зверолюдей - Вождь циклопов
-люди: теперь в рынке можно купить наёмника
-люди: теперь в рынке можно передать наёмника союзнику
-орда: новая способность у алтаря - Призыв духа войны
-нежить: новое исследование - Бездна (повышает максимум энергии на 20.000)
-нежить: новое исследование - Собиратель душ (за каждое убийство вы получаете энергию)
-нежить: новая способность у жертвенника - Открыть дыру в бездну (наносит большой урон, даёт иммун юнитам внутри)
-нежить: новая способность у жертвенника - Открыть дыру в бездну у базы (наносит большой урон вокруг базы)
-нежить: новая способность у умертвия - Мантия душ (уменьшает входящий урон на 10% за каждую единицу маны)
-эльфы: теперь огненный столб у дворца и тора наносит больше урона за тик (50 -> 100; 50 -> 200)
-время в режиме обороны для достижения победы уменьшено (100 -> 80)
-проклятый лес больше не создаёт новые деревья
-проклятый лес заражает деревья в большем радиусе (200 -> 400)
-каждое проклятое дерево теперь заражает только одно дерево вокруг себя, а не все
-количество локаций с рудой уменьшено
-количество деревень зверолюдей уменьшено
-количество гнёзд гарпий уменьшено (не баз)
-камней (декораций) стали сильно меньше на карте (их больше нет в локациях с рудами)
-орки: добавлена способность троллю и боевову троллю - снос деревьев
-орки: больше нету призыва духов камня у алтаря
-орда: призыв духов предков теперь призывает лишь 2 орков, но навсегда (раньше 4 на 60 секунд)
-нежить: добавлена способность аватару тьмы - снос деревьев
-нежить: больше нету тёмной и подземной жертвы у жертвенника
-эльфы: количество вечности больше не влияет на добычу руды
-эльфы: количество вечности слабее влияет на инком с хуторов (в 2 раза слабее)
-нейтралы: урон душегуба увеличен (500 -> 700)
-орки: исправлен баг, когда цепь молний шаманов работала без исследования
Список изменений
Новое:
-открывается вся карта при поражении/победе
-переименована сложность ПВП в очень лёгкую сложность
-время строительства аванпостов (180 -> 120)
-здоровье аванпостов увеличено в 1.5 раза
-урон аванпостов увеличен в 2 раза
-стоимость аванпостов увеличено в 2 раза
-больше нет сетки у гарпии охотницы
-теперь гарпия охотница накидывает увечья
-взрыв ядовитых пауков ослаблен (150 -> 100)
-броня паука охотника и паразитического паука ослаблена
-броня проклятого энта изменена на защиту постройки
-хп проклятого энта уменьшено (3000 -> 2000)
-количество проклятого леса уменьшено
-увеличено количество вражеских баз на Апокалипсисе (в 1.5 раза примерно)
-фикс шахт, убежищ (пропадали иногда)
Список изменений
Новое:
-Новый биом - Морозные земли
-морозный биом: 4 новые вражеские базы (2 обычные, 2 усиленные)
-морозный биом: новая локация - северная деревня
-морозный биом: новая локация - логово монстров
-морозный биом: новый биомный эффект - нашествие снеговиков
-стиль карты поменялся на зимний
-теперь появилась возможность выключать биомы
-теперь появилась возможность выключить равнины
-теперь появилась возможность остановить таймер при настройке карты
-эльфы: отображается инком с хуторов
-люди: новая способность у мага: Лечение (исцеляет 150 ед здоровья бойцу каждые 5 сек)
-люди: новая способность у мага: Взрывной выстрел (наносит 120 ед урона огнём дополнительно вокруг цели)
-люди: изменены способности у магов (телепорт -> лечение, отражение -> взрывной выстрел)
-люди: новый найм в рынке: нанять банду атамана
-люди: грейд Отравленные стрелы убран из игры
-нежить: изменена способность у некроманта: Поднятие мёртвых (призывает 2 скелетов на 60 сек, кд - 60 сек)
-нежить: новая способность у некроманта: Тёмная сила (с шансом 50% поднятие мёртвых призовёт более сильных скелетов)
-нежить: новая способность у некроманта: Костяная сделка (убивает некроманта, призывает костяное порождение на 60 сек, которое обладает аурой, защищающей скелетов)
-нежить: теперь нерубский охотник, призрак, некромант, лич могут стрелять из башен (на данный момент можно реализовать через дирижабль орков)
-орки: новый юнит - Отшельник
-орки: новая способность у отшельника: Энергия предков (исцеляет 1000 хп, а также даёт 50% резиста к физ урону в течение 10 сек)
-орки: новая способность у отшельника: Аура духов (уменьшает получаемый магический урон на 30%)
-орки: новая способность у отшельника: Кровожадность (увеличивает скорость атаки на 40%, скорость передвижения на 25%, даёт вампиризм 25%)
-орки: юнит колдун убран из игры
-орки: резаки теперь смогут добывать руды при улучшении грейда магичесике кирки
-орки: переделана анимация пассивной цепи молнии у шамана
-орки: броня боевого тролля теперь улучшается
-эльфы: новая способность у жреца: Возложение рук (исцеляет вокруг юнитов на 80 здоровья, днём 120)
-эльфы: новая способность у жреца: Упокоение нежити (с шансом 50% наносит дополнительно (120 + 7% макс хп врага) урона светом по нежити днём)
-эльфы: новая способность у жреца: Щит света (накладывает баф, который блокирует 90% урона от 5 следующих атак)
-эльфы: новая способность у чародейки: Магические стрелы (Выпускает в случайные цели 3 магических стрелы, каждая наносит 75 урона светом и оглушает на 0.2 сек. Способность может сработать при автоатаке днём с шансом 25%)
-эльфы: новая способность у чародейки: Магическая уязвимость (Уменьшает магическое сопротивление цели на 50%)
-эльфы: новая способность у чародейки: Мастер магических стрел (Количество выпускаемых магических стрел увеличивается на 2, а также увеличивает шанс срабатывания стрел при автоатаке по цели с магической уязвимостью до 100%)
-эльфы: новая способность у прорицательницы: Массовая телепортация (Телепортация 12 дружественных воинов (включая самого заклинателя) к указанному дружественному зданию.)
-эльфы: новая способность у прорицательницы: Аура прорицательницы (Повышение скорости регенерации маны у дружественных войск, находящихся поблизости.)
-эльфы: новая способность у прорицательницы: Предсказание (Предсказывает днём смерть атакованному противнику. Такое предсказание будет стоить: уровень жертвы * 5 маны)
-эльфы: новое улучшение - Обработка камней (повышает прочность построек на 20%/40%/60%)
-эльфы: новая постройка - Владения лесника (улучшение хижины лесника, открывает новые улучшения, а также эффективнее добывает дерево с улучшением поглощение рощ)
-эльфы: новая способность у солнечного дракона: Эра солнца (включает день на 120 сек)
-количество биомов на карте не будет превышать 4 (на данный момент их 5, случайным образом будут выбираться 4)
-люди: цена на магов и их улучшение увеличена
-орки: кол-во камня на постройку обители духов увеличено (50 -> 120)
-орки: кол-во дерева на постройку обители духов уменьшено (400 -> 200)
-орки: усилено улучшение бешенство орков (50%/100% -> 70%/140%)
-орки: бешенство орков теперь работает ещё и на магический урон (раньше увеличивался только физический)
-орки: грейд магичесике кирки стал дороже
-нежить: цена на некромантов и их улучшение увеличена
-нежить: кол-во энергии на постройку покинутого города уменьшено (800 -> 600)
-нежить: кол-во камня на постройку запретной библиотеки увеличено (100 -> 120)
-нежить: нерубский охотник стал дороже
-эльфы: кол-во убийств для выполнения квеста уменьшено (100/300/600/1000 -> 50/150/300/500)
-эльфы: кол-во камня на постройку портала энергии уменьшено (150 -> 120)
-эльфы: грейд Сила солнца теперь даёт меньше урона (2%/3%/4% -> 1.2%/1.8%/2.4%)
-эльфы: грейд Сила солнца теперь работает днём в 2 раза сильнее
-эльфы: хутора теперь приносят меньше золота ночью, но больше днём
-эльфы: кол-во грейдов эльфийских полей уменьшено до 1
-эльфы: кол-во грейдов улучшенного собирательства увеличено до 4
-эльфы: изменена цена грейдов улучшенного собирательства и эльфийских полей
-нейтралы: ослабление ящеролюда (хп: 350 -> 300; хп/реген: 7 -> 5)
-нейтралы: здоровье баз Чудище и Древнее чудище увеличено на 33%
-нейтралы: способность ловкость (уменьшает урон от стрелков) ослаблена (80% - > 70%)