Ситуация следующая. Создаю эффект и периодично перемещаю в позицию юнита. И в одной части карты, он нормально отображается в пределах камеры, а в другой исчезает, хотя юнит и находится в центре камеры. Но если немного сдвинуть камеру (юнит становится чуть правее центра), то эффект снова отображается. Кто столкнулся с этим и как победил?
Также если крепить эффект к юниту, такой проблемы нет, но тогда нельзя поднимать его высоту и задавать скорость анимации.

koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Borodach, Твоё дело, с камерой можешь делать так, увеличил поле зрения и потом приблизил камеру примерно до того уровня, что было до увеличения. Это даже будет лучше, так ты решишь проблему не только для всех эффектов, но и для моделей, где не рассчитаны границы или они всё равно пропадают с некоторых ракурсов. Первым способом, придётся все проблемные эффекты и модели по отдельности редактировать, если их много, то это будет довольно трудоёмко.

Borodach: Если что-то не будет получаться, пиши сюда же, это всё элементарные вещи, на твоё счастье/беду, мне сейчас опять нечего делать и я не против набить пару-тройку абзацев текста. Доведу уж до конца, что начал, разберёшься с этим точно, хоть сегодня, хоть завтра.
 
18
koloff, Увеличил поле зрения на +100 от текущей камеры, это не помогло. Идет "смещение" эффекта, то есть, если эффект в левой части карты, то камера его полностью захватывает, а в середине карты левая часть камеры не видит. И чем дальше в правую сторону карты, тем меньше левой части камеры видит эффект.
Благо модель одна, если можно на пальцах объяснить как, что, где менять.
24
Borodach, Эффект-то с мешем или там одни источники частиц? Быстрее будет, если ты мне его скинешь и я сам посмотрю, скинь его сюда или мне в личку, если его можно будет сделать, я сделаю, и объясню то, что сделал.

С полем зрения странно, до 100, это очень существенно. Ты вот прямо там, как на скрине менял?
Загруженные файлы
18
koloff, Нет, я триггером добавил +100ед. от текущего поля зрения
Загруженные файлы
24
Borodach, Ну вот, там один меш, всё будет в лучшем виде - 100%. Придётся ещё тебе про оптимизацию объяснить, если этот эффект у тебя массово используется. Про камеру, нужно выбрать твою игровую камеру и нажав enter, открыть её свойства, затем увеличить поле зрения до 100, там, где стрелка на скрине. Это может тебе в будущем пригодится, даже если и не сейчас...

Вот, попробуй сразу, я на 300% увеличил границы видимости.
Загруженные файлы
18
koloff, Если что то изменилось, то не заметно глазу. Все также исчезает.
24
Borodach, Ты про пофикшеную модельку или про камеру?

Вот, я сразу в 10 раз увеличил, пробуй, если что, дальше будем думать, что можно ещё сделать...
Загруженные файлы
18
koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.
Принятый ответ
24
Borodach, Ну получается, что дело не в расчёте границ видимости для эффекта, потому что 1000%, у меня видит даже при поле зрения камеры, в 20 единиц. Ну ладно, легкого варианта не вышло, нужен план бе=) Для этого мне нужно, как можно более подробно описать, что именно ты делаешь, видео пока не прошу записать, но возможно, дойдём и до этого, справишься, если что?
33
Скорее всего дело в кривой функции движения эффекта. Вроде бы как он есть, но вот лично я её не проверял, может и автор мемхака тоже её сделал, сдвинул на 300 ед. О работает, и всё чё дальше то тестить. Ну или просто ты как -то не так используешь.
Хотя что я говорю, это же 126 он идеален, на нём не бывает косяков и багов все проблемы только на рефордже (нет)
24
Bergi_Bear, У меня есть ещё одна идейка, но мне надо сначала предметно представлять, что именно он там делает, нужно посмотреть на скрины триггеров и чтобы он подробно описал алгоритм того, что делает, возможно, видео и не нужно будет...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.