Способность на подобии Сплит Шота у медузы в доте, но стреляет замораживающими стрелами.
Нужно перековать данную способность на актуальную версию игры 1.36 сплел писался на 1.23, нужен полностью рабочий код для версии 1.36 по возможности переделать триггером на GUI. На текущей момент она у меня не работает и не запускается в Рефордже, нужно разобраться почему. Готов накинуть донат 250р.

можно закрывать, я отправил
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Переписать ретурн баг на хеш таблицы
вот похожий вопрос xgm.guru/p/100/kak-zapustit-na-126-kartu--Natures-Call-Circle-u2...
там и решение есть
26
host_pi:
вот похожий вопрос
там и решение есть
Во-первых, не похожий. То что там есть РБ, ещё не значит что оно просто так раз и решится.
Если ты конкретно за то что "переделать с РБ на ХТ", то да, но это кто-то должен делать, и ответом это не является.
Во-вторых, представленная здесь хрень на столько костыльно-корявая, что её лучше не реализовывать вообще ни в каком виде. Ибо там сделаны ракеты по союзникам, детект урона по ним, и дальше уже передача его по основным целям...
В-третьих, я уже сделал его на GUI
14
я уже сделал его на GUI
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
где тогда комментарий или текст "заказ выполнен" ?
26
host_pi:
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
host_pi, я сделал скилл, но ничего никому не скидывал.
Кстати, нашёл занятный баг, каждая новая атака стрелами по уже обмороженной цели будет накладывать как бы от нового источника. Механика стрел такова, что два юнита атакующие одну цель замедляют вдвойне, а три - втройне. В итоге получается каждый выстрел даёт своё отдельное замедление, которое стакатеся (но так же оно и длится всего 6 сек, по стандарту, а на героях всего 1 сек).
Пока писал, нашёл ещё один в этой реализации (сразу после того как прикрутил детект урона для его отображения). Урон который наносится дополнительно поверх самой атаки по основной цели. Там сделано так что дополнительные цели получают 15% от атаки (за уровень, т.е. 15/30/45%), а основная полный урон + этот %, итого 115/139/145%, при том что сама атака так же попадает и наносит цели урон... т.е. получается ещё +100% (родная атаки с руки).
26
Лимит на число целей пока не делал )))
Про стакающееся замедление - его можно плностью избежать, если тупо заменить дамми-каст ледяных стрел по цели на что-то другое (например слоу волшебниц, фростнову лича, или вообще полностью триггерный бафф).

Ооо, ещё есть визуальный БАГ - когда герой быстро атакует, что начинает выпускать уже ПО ДВЕ стрелы сразу в одну цели, но на итоговом уроне это не сказывается, т.к. вторая стрела врезается в "труп" дамми-юнита, и просчёта урона уже не происходит.
Там сделано так - получил стрелу, накинуть на цель замедление (фросарров), и убить дамми-юнита, но не мгновенно, а через 0.01 сек - это уже мой апгрейд, в стандартей таймер чекал это только через 0.15 сек, что в по сути даёт возможность двум стрелам поразить одного дамми, а значит - нанести урон по цели.

Загруженные файлы
5
Лимит на число целей пока не делал )))
Про стакающееся замедление - его можно плностью избежать, если тупо заменить дамми-каст ледяных стрел по цели на что-то другое (например слоу волшебниц, фростнову лича, или вообще полностью триггерный бафф).

Ооо, ещё есть визуальный БАГ - когда герой быстро атакует, что начинает выпускать уже ПО ДВЕ стрелы сразу в одну цели, но на итоговом уроне это не сказывается, т.к. вторая стрела врезается в "труп" дамми-юнита, и просчёта урона уже не происходит.
Там сделано так - получил стрелу, накинуть на цель замедление (фросарров), и убить дамми-юнита, но не мгновенно, а через 0.01 сек - это уже мой апгрейд, в стандартей таймер чекал это только через 0.15 сек, что в по сути даёт возможность двум стрелам поразить одного дамми, а значит - нанести урон по цели.

Там 3 стрелы у тебя мультикаст, ровно как и у моей наезднице на тигре.
созданный из залпового огня , есть большие сомнения что эти стрелы замораживают.
То что ты показал эта способность называется Pluck Yew Герой Jungle Ranger имя Maiden давно есть в карте www.epicwar.com/maps/331564 это совершенно 2 разные способности.

host_pi:
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
host_pi, я сделал скилл, но ничего никому не скидывал.
Кстати, нашёл занятный баг, каждая новая атака стрелами по уже обмороженной цели будет накладывать как бы от нового источника. Механика стрел такова, что два юнита атакующие одну цель замедляют вдвойне, а три - втройне. В итоге получается каждый выстрел даёт своё отдельное замедление, которое стакатеся (но так же оно и длится всего 6 сек, по стандарту, а на героях всего 1 сек).
Пока писал, нашёл ещё один в этой реализации (сразу после того как прикрутил детект урона для его отображения). Урон который наносится дополнительно поверх самой атаки по основной цели. Там сделано так что дополнительные цели получают 15% от атаки (за уровень, т.е. 15/30/45%), а основная полный урон + этот %, итого 115/139/145%, при том что сама атака так же попадает и наносит цели урон... т.е. получается ещё +100% (родная атаки с руки).
В перековке "детектед урон" более не нужен и встроен , там Damage Source

Тебе уже говорили, там РБ.
Выкинь это и скачай что-нибудь другое, раз сам не шаришь.
у меня сломалась видеокарта , и нет настроения вступать в полемику и спорить. Иначе это будет уже какой-то флэйм и офтоп.

Лимит на число целей пока не делал )))
Есть конкретно четко поставленная задача и нужно её исполнение.
1 Если будет стоять ограничение на кол-во выпускаемых стрел
2 Способность уровня 1 должна стрелять 1 стрелой. Уровень 2: две стрелы. Уровень 3: Три .
3 При активации способности должна расходоваться мана , стрелы должны замораживать, оглушать или замедлять.
Мне все равно на чем она будет выполнена Jass или Гуи. То я готов её у вас приобрести
Вижу ограничение на кол-во стрел пока отсутствует.
26
  1. Лимитирование стрел я сделал уже скриншотов и анимации, там даёт по +2/3/4/5 стрелы (итого 3/4/5/6 атакованных цели, всё настраиваемо через переменную).
  1. Ледяные стрелы замораживают все цели, это видно по тому что они становятся "синим" и замедляются (про стаки % и вариант с другим эффектом я писал выше).
  1. Это не какая-то другая способность с другой реализаций. Это конкретно то что было в этой карте. Я всего лишь заставил это снова работать так, как было в исходном коде, строчка за строчкой.
  1. Мана расходуется как на обычную стрельбу стандартными стрелами (в этом основа скилла), так же и на одиночный каст абилки (мультишот тоже на него работает, как в оригинале карты, я ничего не менял).
  1. Стрелы не будут оглушать, потому что это не прописано в оригинале. Но этот и любой другой эффект можно подцепить дополнительно, и тогда они так же будут срабатывать (просто если тут использовать систему мультиорбов, то при добавлении одной строки детекта эти стрелы автоматически будут применять к атакованным целям всепассивные эффекты от атак - вампиризм, дезолятор, манабёрн, скади, баш, крит, молнию... пассивку Сларка/Найкса... в общем всё что угодно).
4 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.