Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit

Ну что же, пора читать, что такое равкоды :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
читаем статьи и делаем
ответ
возьми мини-завод и сделай ему время действия побольше,если требуется. Тех,кого он спавнит в настройках способности поставь.
ответ
8gabriel8:
Тип передвижения на Нет ставишь?
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.
Я думаю кроме нас тут уже больше никто не напишет поэтому я закрою вопрос, спасибо за внимание и ответы.
ответ
Omg_bounty_lord, при создании юнита через CreateNUnitsAtLoc (Создать юнита(ов) с заданным углом поворота) появляется вроде 1-2 утечки, у тебя скорее комп зависнет на 1-5 фпс от кол-ва юнитов, чем варик крашнется из-за этого
Можешь в лс кинуть сам триггер со спавном и какие триггеры реагируют на него?

можешь глянуть пример насколько это не о чем
ответ
Если под декорациями ты имеешь ввиду дудадлы, то поставь на одном и том же месте разрушенное и целое здание, а триггерно уже проигрывай анимации hide/show, если же ты про деструкты, то для них есть функции создания/удаления и т.д. Что с почвой не должно получиться? В триггерах есть функции с заменой почвы

22
Это равкод и есть, а ид это номер игрока владельца
25
Ну что же, пора читать, что такое равкоды :D
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.