Всем привет! Подскажите, хочу сделать такое (стандартная милии мапа): что бы в какой-то момент зареспились вражеские крипы у армии игрока и у его зданий (ну и рядом с героем)! Как это можно провернуть?
Типа внезапная атака!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Через триггеры, создать крипов там, рядом с героем
Там буквально "одним" действием это делается
9
Нормально вопрос сначала составь, но я попытаюсь понять твою логику.
Событие: С начала игры прошло 60 сек //ты не написал при каких условиях должен срабатывать триггер, поэтому так
Условие: -
Действия:
Выбрать всех юнитов игрока (твой игрок) и сделать действия: //тут можно также установить условия выбора, например "соответсвующий юнит == пехотинец"
	установить TempPoint == позиция(выбранный юнит)
	Создать юнита (крип) в позиции (TempPoin)
	call RemoveLocation(TempPoint)
Теперь около всех юнитов игрока будут спавниться крипы.
30
  • Дождаться определённого момента
  • Заспавнить крипоа у армии игрока и его зданий. Ну и рядом с героем.
7
Событие: С начала игры прошло, скажем, 300 секунд, что составляет 5 минут. Пусть у игрока будет чем отбить внезапную атаку.
Создадим переменную Real (реальную) и переопределим её так, что Real = (случайное дробное число в диапазоне от 1.00 до 1800.00), что соответствует от 1 секунды до 30 минут.
Действие: Ждать Real секунд.
А дальше не знаю, как должно быть и куда эти 3 пачки крипов нужно создать конкретно.
Определи для себя, что является армией игрока. Это может быть боевой юнит игрока, в радиусе которого самое большое количество боевых юнитов игрока.
А что, если героев несколько? У кого создать крипов?
У зданий — это как? У случайного здания игрока, либо в скоплении зданий игрока, либо возле случайной ратуши Т1, Т2, Т3 игрока, либо у стартовой позиции игрока.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.