Система совмещает элементы DoW1 с Warcraft 3, что позволяет взглянуть на игру и особенно мультиплеер в другом ракурсе.
Теперь почти каждый юнит представляет собой отряд из группы юнитов, как правило в количестве 12 единиц, за исключением некоторых очень мощных в которых либо менее 12, либо вообще это один юнит а не отряд. Пока присутствует карта 02, т к 01 нуждается в редактировании.
ОБНОВЛЕНИЕ - значительно уменьшена вероятность вылетов в процессе игры, многие расы и способности доработаны, добавлена возможность сыграть за альянс и орду WCII и еще плеть из RoC, для этого нужно выставить фору 90%. Для орды WCII и плети AI пока не прописан. на данный момент присутствует пока что одна карта, вторую нужно дорабатывать.

Цель мода

сделать Warcraft 3 немножечко эстетичнее в визуальном плане. Масштаб юнитов, физический размер и скорость перемещения были уменьшены, дабы лучше приблизиться к стилистике DoW1.

Коротко о системе

  • Дальность атаки некоторых дальнобойных юнитов не много увеличена, что дает возможность больше нанести урона приближающимся врагам ближнего боя.
  • Герои стали более стойки к атакам врагов, дабы не представлялась возможность быстрого их убийства большим количеством юнитов.
  • Здоровье и защита строений были увеличены по той же причине.
  • Броня дальних юнитов теперь очень уязвима перед юнитами ближнего боя, дабы сохранить смысл имения в войске игрока отряды ближнего боя на той стадии когда отрядов уже много.
  • Система пищи то же изменена, обычный отряд требует 1 пищи, элитный типа рыцарей требует 2 пищи, максимальный лимит пищи 12. Ратуша приносит 2 пищи, а ферма 1 пищи, тем самым можно иметь армию из 12 отрядов по 12 единиц не элитных юнитов.
ЭТО ДЕМО ВЕРСИЯ система до конца не доработана, но поиграть для ознакомления можно. Теперь при обновлении устранена проблема вызова лагов спустя 25-30 минут игры, оказывается причина была очень проста, из за слишком большого для движка колличества юнитов на карте, теперь все подкорректировал.
Не советую ставить на карту более восьми игроков, проблема лагов была устранена путем уменьшения лимита пищи при большом колличестве игроков на карте, в моей системе максимальное допустимое количество игроков - 8. При 8 игроках макс лимит еды - 5, т е можно иметь по 5 отрядов не элитных юнитов т к они потребляют 1 пищи, элитные 2 пищи. Так же при уничтожении каждого игрока на карте максимальный допустимый лимит пищи будет увеличиваться, и так при наличии 6 игроков (3x3) макс пища 7 единиц, 5 игроков - 8 единиц, 1на 1 уже 12единиц, когда игрок один на карте, что возможно для кампаний или особых карт которые в планах - лимит пищи - 14.

Осталась не менее важная проблема N2 - не умею создавать библиотеки в варе и прикреплять каждый созданный отряд к определенному индексу, отряд создается, переменная Units увеличивает значение на +1, но не знаю как уменьшить Units на - 1 при полном уничтожении этого отряда, в результате чего спустя 2 часа игры игра вылетает т к ограниченное количество массива в warcraft 3 около 10 000. Нужен человек "мастер варкрафта" который поможет устранить эту проблему.
В ДАЛЬНЕЙШЕМ ВОЗМОЖНО ПОТРЕБУЕТСЯ КОДЕР РАЗБИРАЮЩИЙСЯ В JASS, А ЛУЧЬШЕ В ZINC, дабы перевести некоторые триггеры, в частности отвечающие за создания отряда и респауна в нем юнитов, в грамотный гибкий код Jass либо Zinc после перевода мной триггеров в грубый костыльный jass код методом "Convert to Custom Text" в JNPG. А пока вполне система работает на триггерах.
Карта создавалась на версии 1.29, но на менее ранних версиях должна тоже работать. Мультиплеерный ИИ, как никак с новой системой работает.

Ставьте ИИ на всех игроков выбрав разные расы, что бы лучше проникнуться системой и ее визуалом.
НЕ ВЫБИРАЙТЕ ПОЗДНИЕ ЦВЕТА ИГРОКА НАЧИНАЯ С БОРДОВОГО (игрок 13) и т д, ЭТО ПРИВЕДЕТ К ПОЛОМКЕ СИСТЕМЫ, все игроки с поздними цветами, начиная с бордового, являются игроками дублерами первых 12 цветов и отвечают за юнитов рядовых в отряде. Например у красного дублер бордовый, у синего дублер темно-синий и д.
В дальнейшем планируется создание кампаний и, возможно, ремастер стандартных кампаний Warcraft 3 с этой системой.

Скриншоты


Видео

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
29
1 год назад
Отредактирован Волчачка
0
Интересная реализация. Я думал, что там будут задействованный фреймы и модели выборки.
0
23
1 год назад
Отредактирован konvan5
0
Классно реализовано)
Пробовал нанять пехотинцев на максимальный лимит по еде и посмотреть что будет?
0
6
1 год назад
Отредактирован blackmaker
0
Пробовал, я говорю что система еще нуждается в доработке. Но что то уже выполнено, хотя бы что бы можно было посмотреть на начальный потенциал проекта.
0
2
11 месяцев назад
0
Очень крутая карта 1000000000 из 10
0
1
11 месяцев назад
Отредактирован Debafich
0
Интересная задумка, конечно стоит поработать над деталями, по типу: работник рубит лес за метр.
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.