В едиторе карт, вся карта разрезана на клеточки, можно написать мод чтобы в обычной игре были эти клеточки, или по какой ни будь кнопке они там появлялись?
Я как новичек очень бы хотел видеть сетку строительства что бы быстро ориентироваться правильно ли застраиваю базу, где смогу поставить а где не влажу и надо ещё ёлку срубить и т.д. в общем нахожу такой маленький мод очень полезным.
Спасибо.

snkZ, в секции комментов под ресурсом один чел выкладывал скрины своей наработки то ли на основе, то ли аналогичной (не помню). Можешь глянуть у него в профиле в Resources карты/наработки, если он их выкладывал
Upd: конкретно ссылка, которая в цитируемом сообщении, как раз и содержит ресурс с наработкой, которую проверяли на 1.36 - она может не запуститься на более ранних версиях, но попробовать стоит
Вообще, на сайте, откуда это все взято (hive workshop), много наработок в разделе Spells and Systems
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Ответы (2)
1
Написать можно.
Учитывая вышесказаное - могли бы написать такой мод?
28
Через тайлы очень хороший выбор на самом деле но только при условии что ландшафт у тебя монотонный, либо просто какое-то место выделено под это. Волшебной кнопки для этого нет, всё придётся делать руками через тайлы/модели
19
Вот, к слову, сетка-модель
С ней и картой можно пошаманить. Но на перепадах высот, естественно, шаманства будут так себе
Ответы (3)
19
rsfghd, имеешь в виду использовать эту штуку в качестве одного из, или как? Чтобы перепады не так критичны были. Если нет, то не совсем понял вопрос
27
BrEd Pitt, эта классная сетка. Может быть когда-нибудь позаимствую в своей наработке
23
Сетка не показывает пути и проходимость/пролетаемость/ возможность строить. Тогда уж вкл/выкл показ карты путей нужен синим/розовым/серым итд.
1
Господа, дорогие мои - мне не нужно переходы высоты, вода и прочие места где нельзя строить, меня интересует только ровный ландшафт где обычно разрешена стройка, собственно для эффективной застройки и нужен мод, только для того что бы базу эффективно обстраивать, защищать делать глухие стенки и т.п.... Буду очень признателен если напишите простенький мод для подобного. Повторюсь - в редакторе почему он оп умолчанию включен это "мод", может быть можно как то от дуда вытащить эту функцию? Ну и главный смысл всего этого - что бы сетка эта совпадала с сеткой программной) без этого никакого смысла нет в моде)))
Спасибо.
Ответы (5)
19
snkZ, так просто не вытащишь, но мод написать можно
Возможно, ты даже сможешь над этим уже сейчас поэкспериментировать)
примерный порядок действий
  1. Зайти в редактор и поставить сетку
  2. Создать сущность с модельной сетки и отрегулировать ее размеры так, чтобы она совпадала с сеткой в редакторе
  3. Написать цикл, который расставляет по карте такие сущности в нужном количестве на нужной дистанции
23
может быть можно как то от дуда вытащить эту функцию
Для этого придётся хакнуть компы близов и вытащить оттуда исходные коды редактора карт и игры, и потом всё это добро перелопачивать, чтобы найти эти функции, добавить в игру и дописать функционал по управлению во время игры. Работа не их лёгких
25
BrEd Pitt, создание объектов по всей карте приведёт к падению фпс, вот пример на молниях
тык

Вот наработка, которая создаёт небольшую сетку вокруг курсора www.hiveworkshop.com/threads/grid-system.323327
Но её всё равно придётся пихать в каждую карту, а автору, очевидно, хочется мод, который будет работать сразу с игрой, так что тут нужно обращаться не к маперам, а к создателям читов
Загруженные файлы
1
BrEd Pitt, создание объектов по всей карте приведёт к падению фпс, вот пример на молниях
тык

Вот наработка, которая создаёт небольшую сетку вокруг курсора www.hiveworkshop.com/threads/grid-system.323327
Но её всё равно придётся пихать в каждую карту, а автору, очевидно, хочется мод, который будет работать сразу с игрой, так что тут нужно обращаться не к маперам, а к создателям читов
СПАСИБО за ссылку очень похоже на то что я хочу получить, а подскажите - там представлен код в луа и джассе, как можно этот код добавить в игру? чуть чуть подробностей, я ещё ни разу не добавлял в варик новый модов. Спасибочки.
19
snkZ, в секции комментов под ресурсом один чел выкладывал скрины своей наработки то ли на основе, то ли аналогичной (не помню). Можешь глянуть у него в профиле в Resources карты/наработки, если он их выкладывал
Upd: конкретно ссылка, которая в цитируемом сообщении, как раз и содержит ресурс с наработкой, которую проверяли на 1.36 - она может не запуститься на более ранних версиях, но попробовать стоит
Вообще, на сайте, откуда это все взято (hive workshop), много наработок в разделе Spells and Systems
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.