Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Декорация
Тип оружия:
Нет
Материал:
Земля, Дерево, Камень
Набор:
пак
This is a complete set of cave-themed decoration models from the game — Torchlight 1
In the archive you will find the original textures in the DDS extension.
Do not forget to like and write comments under this resource
Мodel author: Runic Games
Model сonversion аuthor: NarberalUAGamma

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
35
11 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
EugeAl, ещё раз говорю: какие вершины удалить? Как пользоваться этой функцией про которую говорил Алан:
merge by distance.
Один клик и готово.
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Ты говоришь про то, что здесь
Конечно, на 3,5 камнях фпс не просядет, а когда таких декораций на карте 1000 или 2000? Всё это задаёт компу кучу лишней работы для отрисовки и рендеринга, не говоря уже про вес. 3кб против 5 кб несущественно, но в случае например 100 моделей тут будет уже 300 кб против 500 кб... Ну и визуал страдает из за ломаных нормалей.
Наставь 1000 декора этого камня (его вершин 820 составляет) и понаблюдай за фпс. А потом покажешь результаты
Про вес умора. Он весит 30 килобайт один камень. Я ещё понимал притензии когда он весит 1 мегабайт

Либо показывайте как пользоваться этой функцией, чтобы я сидел и исключительно для хигамы оптимизацию полностью за БЕСПЛАТНО делал, либо принимайте ресурс таким какой он есть. Потому что задача риперщика это рипать, а не заморачиваться над оптимизацией и другими функциями, особенно когда нет вообще туториалов на такую тему .
0
23
11 месяцев назад
0
Честно говоря, я вот так и не понял, где вы тут нашли лишние вершины. Если две разных вершины, относящиеся к разным треугольникам имеют одинаковые координаты, то это не значит, что одна из них лишняя. Ну да, смержить их в одну, наверное, можно, только необходимость этого сомнительная, имха. Артефакты с тенями в 99% случаев решатся пересчётом нормалей.
0
23
11 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Включив режим прозрачности (клавиша Z), выделить всю группу вершин, находящихся в одной точке, и нажать Alt+M -> At Center. Ну это на конкретный участок.
Для всей модели целиком выделить объект, Tools -> Remove Doubles
Загруженные файлы
0
31
11 месяцев назад
0
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Для всей модели целиком выделить объект, Tools -> Remove Doubles
сорян, забыл, что в версии 2.7 это еще remove doubles называлось...
1
35
11 месяцев назад
1
Да, это дало результаты - минус двадцать килобайт и минус 600 практически вершин. Спасибо за помощь, попозже, если не будет лень, заново переделаю пак.
Актуальный вопрос - для юнитов оно подходит?
0
31
11 месяцев назад
0
Актуальный вопрос - для юнитов оно подходит?
Да, должно.
0
35
8 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
Последние новости!
Итак, я нашёл время и на данный момент сконвертировал 50%
Кто хочет получить обновление, может обратится в личные сообщения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.