Карта
Жанр:
Defense, UMS Melee
Число игроков:
4
Размеры:
~7.5 МБ у каждой карты
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Небольшой сборник от меня, состоящий из 3 карт, которые являются своеобразной адаптацией игры Казаки на движке Warcraft III.
Скриншоты:

Почувствуйте себя воеводой 17/18 веков, который вместе со своими верными воинами сражается за владение окрестными землями и находящимися там важными ресурсами. Стройте поселения, развивайте науку и тренируйте армию нового времени! Все зависит только от вас и ваших решений...
Сборник состоит из 3 карт - Казаки Последний довод королей, Казаки Зимняя баталия и Казаки Новый свет. Все карты представлены в режиме 2v2. На всех картах присутствуют AI боты на всех сложностях. Каждая из карт несет в себе некоторые отличительные особенности, что выделяет ее среди остальных. Так, например, на карте Казаки Новый свет представлена островная версия карты с новыми кораблями и юнитами, а в Казаки Зимняя баталия изменены декорации и обстановка, что не позволяет пользоваться кораблями, но зато дает больше возможностей для маневров сухопутных войск. Во всех 3 картах реализованы многие оригинальные системы из игры Казаки, например, захват вражеских построек, которые остались без присмотра или новая система добычи ресурсов (теперь крестьянами надо добывать золото и лес из специальных ресурсных точек, которые есть возле каждой из начальных баз игроков и на остальной территории карты).
За основу для разработки всех карт брались версии карт "Cossacks 17c. European Wars" от MixiSoft'а из 2016 года и глобально перерабатывались (в оригинальных двух картах не было фактически ничего кроме неплохо работающего AI и некоторых замененных звуков). Глобальная доработка включала в себя замену всех моделей юнитов и построек, которые до этого были оригинальными, дабы они соответствовали тематике оригинальной игры Казаки. Вместе с этим были также заменены все звуки, иконки и прочие мелкие вещи, дабы они тоже соответствовали оригиналу. Помимо этого, еще была проведена работа над небольшой переработкой существующего AI, баланса и некоторых прочих триггеров. И к концу разработки все карты также были русифицированы, так как оригинальные версии были созданы иностранным мапмейкером.
Дорабатывал данные версии карт исключительно для собственного пользования, но мне предложили их где-нибудь опубликовать, так что решил выложить их во всеобщий доступ, вдруг кому приглянется. Все карты открыты и все желающие могут их редактировать, а также создавать новые версии карт, подобное я только одобряю. В архиве также лежат файлы обложек и загрузочных экранов, которые можно использовать для создания своих новых карт (большинство из них открывается в Paint.Net). В любом случае, желаю вам приятной игры с этими новыми картами!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
8
3 месяца назад
1
Интересная задумка
2
18
3 месяца назад
2
Задумка хороша, но если из этого сделать мод на mm engine, и рипнуть модели и звуки из Казаков 3, было бы лучше, ящитаю ) для рипа есть прога Cossacks 3 Model Viewer, текстуры там в dds, открываются со скрипом в Blp Laboratory, звуки из ogg нужно перегнать в wav и mp3. Как то так.
1
1
3 месяца назад
1
Задумка хороша, но если из этого сделать мод на mm engine, и рипнуть модели и звуки из Казаков 3, было бы лучше, ящитаю ) для рипа есть прога Cossacks 3 Model Viewer, текстуры там в dds, открываются со скрипом в Blp Laboratory, звуки из ogg нужно перегнать в wav и mp3. Как то так.
Спасибо за комментарий. Да, в виде модификации полноценной все бы это явно лучше выглядело, единственно, еще и свой набор карт тогда под это дело нужен будет, хотя бы штук 30-40. Я пока доработал и реализовал как сам смог, из своего небольшого опыта имеющегося (карты с 2010 где-то делаю, изменяю, "ковыряю", но в открытый доступ ничего особо не выкладывал, только так, среди знакомых распространялось само по себе). Больше уже вряд ли что-то по этой теме запилю, ни времени, ни достаточных знаний на нужном уровне нет, да и сами карты изначально публиковать не планировал.
Насчет третьих казаков, как вариант в плане использования моделек для юнитов и построек хороший, но насчет остального не уверен, не особо лично мне третьи казаки зашли, первые казаки все ж как-то поэпичнее и интереснее во многих планах, те же звуки взрывов от пушек чего стоят. Но это мелочи, так-то если кто захочет - реализовать можно как угодно. Текстурки dds можно через paint.net открывать, участвовал в разработке многих сталкерских проектов, там тоже dds и paint.net их спокойно открывает, даже с предпросмотром, а там уже переводи в какой хочешь формат. Со звуками я обычно через Audacity работаю еще с древних времен, звуки с первых казаков и age of empires 2 для этих карт через нее же прогонял.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.