Добавлен Cancel,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1-4
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
13.9
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский
Основная информация:
Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Видео по карте от WTii
Разработчики:
О карте:
Особенности проекта
Особенности текущей версии:
- Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
- Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
- Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
- Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
- Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
- Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
- save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
- Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
- Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
- Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
- Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
- Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
- Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
- Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
- Добавлены некоторые новые локации.
- Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
- Некоторые исправления в генерации.
- Исправлены некоторые ошибки в игре.
- Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
- Исправлено множество багов
- Пересмотрены некоторые аспекты баланса
- Добавлены новые локации
- Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
- Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
- Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
- Исправлены некоторые баги и зависания.
- Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
- Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
- Скоректирована сложность игры.
0.5.2 - крупное обновление!
- исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
- добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
- добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
- добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
- добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
- добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
- переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
- цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
- утечки в некоторых местах
- некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
- некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hush
Поиграл я во вчерашнюю версию карты и мне ОЧЕНЬ зашло.
Версия 0.4.2 или 0.5.2, не сегодняшняя.
Для меня сильно напомнило недавнюю игру Cult of the Lamb, где концепт комнат весьма похож. Кстати можно было б добавить выбор тематики комнат в соответсвии с категорями ланда в редакторе: деревня, ледяная корона и тд, и тп.
Правда не хватает разнообразия в ландшафтной генерации: даже простое изменение появления деревьев было-б неплохо, как вы это реализовали в своем другом проекте.
А зачем мне рабочий на базе?
Тем не менее карта способна увлечь битвой с уже всем известными стандартными противниками, стандартными героями и стандартными хоткеями с предметами. Это и можно назвать и минусом, но может такова задумка.
А также хочется пожелать автору большей продуктивности - аж цепляет, как любителя рогаликов.
Больше рандомайза в мир Варкрафта!
Эти круги показывают насколько изменится опасность всего мира при переходе по ним. Т. е. если ты перейдёшь по жёлтому кругу - то опасность всего мира до конца забега повысится на 1 ед. (сейчас максимум - 15). Т. е. это не свойство локации, это свойсто перехода.
Монстры на локациях генерируются с учётом текущей угрозы мира, но при этом вполне возможно что на локации 4-й опасности монстры сгенерятся слабее, чем на аналогичной локации 5-й опасности. Систему можно сравнить с генерацией предметов в диаблоиде - характеристики меча 3-го уровня в теории могут сгенериться слабее, чем характеристики меча 2-го уровня, но в среднем меч 3-го уровня будет генерится лучше, чем меч 2-го уровня.
Но я не исключаю, что начиная с определённой итерации стандартные герои, способности и предметы постепенно будут меняться на кастомные. Главное, чтобы это не были изменения ради изменений, и чтобы они действительно привносили новый опыт не заруинив игровой баланс.
Отредактирован Cancel
Я просто не подумал, что кто-то реально реплеями пользуется, но спасибо, что сказал. Я давно не следил за сообществом, поэтому живу в некоторой своей альтернативной реальности.
Насчёт реплея - а вы сможете просмотреть реплей, если я изменю и пересохраню карту? Он же уже будет от другой версии в редакторе. Но попробую, спасибо.
Если есть желание побегать в несколько игровых сессий с переносом прогресса, могу порекомендовать поиграть в эту карту на PTR
Отредактирован Cancel