Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
160x160
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Короткая псевдо-юмористическая история, позволяющая попутешествовать по красотам далёкой Южной страны. Драконийский маг Гжеглош удивился красивому городу вдали и приобрел навязчивую мысль купить в нём немного соли... До города еще предстоит дойти, но рептилоиду-путешественнику не привыкать... как и авторам конкурсов.
Всего планируется три (фактически четыре) локации:
  1. Старая дорога - скалистая пустынная местность, ведущая к неизвестным руинам, позволяющим быстро добраться до города
  2. Подземный спуск - короткая но внушительная пещера под горным массивом, ведущая прямиком к городу
  3. Город и окрестности - непосредственно, сам крупный арабский город с прилегающими к нему скалистыми территориями на выходе из пещеры - главные караванные тропы.
На данных скринах можно лицезреть старт работ и первую локацию из общего списка, Старую дорогу. Карта будет более-менее оформлена в нечто, похожее на демо-версию главы какой-то кампании про очередного героя с неистовым желанием прийти из пункта А в пункт Б, потому что так надо (не ему, а разрабу кампании).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
6 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
0
Феникс, да, в общем-то верно. Я слишком много задумал и не рассчитал силы. Весь КПД 1 локации необходимо было направить в город с самого начала. Делать только его. И уж потом, по желанию, всё остальное, после конкурса.
Ирония в том, что первой локацией я делал скалистую местность, и уже потом город. И то, после скалистой местности хотел пещеру начать, но благо передумал. А то пришлось бы локти кусать. Из этого исходит решение использовать другие пустынные камни на обрывах города. Потому что хотелось обновить набор декора для города, как новой локации. Ибо от камней _Ogre стало тошнить. Они, конечно, красивые, но я ими наелся, делая ещё первую локацию. И было уже в падлу с ними маяться, выверенно накладывая друг на друга, понимая, что я уже это делал.
Дворца на деле в городе нет, весь участок - эдакий усредненный вариант, где и сельхоз угодья мельком показаны, и торговая пристань, и "портовая администрация", и служебная бухта, и всякие подобия армейских гарнизонов, ну и пара жилых зданий. Здание в месте, где полукруг крепостных стен замыкается в прямую стену, это скорее эдакие помпезные казематы, в общем тоже постройка локального разлива, не дворец. Если б я хотел делать дворец, то я б сильно разошелся, а так просто сделал "торговый" район города с "богатой" улицей. По тому же тайлу и слонам в синематике, там видно, что скорее всего дворец и всё такое, это где-то на востоке, ибо каменный "проспект" уходит в правую границу карты. Кстати, тайл плиточный - мне тоже не зашел, но экспериментировать в последний день я уже не решился. Туда бы что посветлее, да только чтоб не яркое и чтоб не сливалось с остальным.
Ах, и колонна с книжным пьедесталом меня бесила, уж больно выпячивала. Но так и не придумал, что на её место заткнуть. Надо будет придумать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.