Не знаю в чем проблема, раньше такого не замечал. Когда ставлю дефолтный энергетический мост через реку/камни/прочее, через него все просвечивает, т.е. все что за ним рисуется как будто поверх него.
Пытался разобраться, понял что такая проблема возникает только при использовании прозрачных материалов и указании галочки "Можно пройти" в РО. Хотя в редакторе все нормально отображает, трабла только в игре.
Кто-то сталкивался с этим? Это норм вообще? Можно конечно отдельным объектом замутить невидимый мост, а дефолтный мост сделать не интерактивным, но неужели нет адекватного решения?

У варика есть баги с подобными материалами, криво рендерится материал с blend/иногда additive прозрачностью. + наличие текстуры влияет (у этого моста юзается текстура склона). Без нее появляется тупо белая текстура. В целом да, стоит делать с невидимым мостом, зато визуально из декора можно любой мост сделать)
Есть еще один хороший метод, но тут не обязательно ради прозрачности. Если нужен мост с аркой, например, или башнями, чтобы юниты проходили ПОД ними, или дополнительное покрытие, итд, И при этом, чтоб мост был как 1 модель, создай аттач у моста и прицепи к нему другую модель. Получится отлично)
Собственно мост с башнями из скриншота
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
У варика есть баги с подобными материалами, криво рендерится материал с blend/иногда additive прозрачностью. + наличие текстуры влияет (у этого моста юзается текстура склона). Без нее появляется тупо белая текстура. В целом да, стоит делать с невидимым мостом, зато визуально из декора можно любой мост сделать)
Есть еще один хороший метод, но тут не обязательно ради прозрачности. Если нужен мост с аркой, например, или башнями, чтобы юниты проходили ПОД ними, или дополнительное покрытие, итд, И при этом, чтоб мост был как 1 модель, создай аттач у моста и прицепи к нему другую модель. Получится отлично)
Собственно мост с башнями из скриншота
Загруженные файлы
Принятый ответ
Ответы (2)
23
OVOgenez, скорее, движок такой движок
Есть ещё неприятный баг - additive материалы видно сквозь обычный туман, который линейный итд. Лечится заменой текстуры на текстуру под blend ( под additive не имеет альфа канала и у неё чёрный фон) и заменой материала. Но тогда имеем дело с багом blend... и модели лопатить надо.
Короче, сплошной обход и костыли, да.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.