Почему то не воскрешаются 2 героя(Tauren и Barbarian) из 10. Также иногда при нажатии Esс почему то не воскрешается ни один из героев вообще. Подскажите в чем проблема, или как сделать лучше.

easypeasy, ну так алло, а зачем требование по пище варвару и таурену? Вот и не ресаются.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
call BJDebugMsg(string) отладка в редакторе.
ответ
~8gabriel8:
Очень просто)

События:
Юнит Умирает
Условия:
(Diying unit) равно Герой
Owner of (Diying unit) не равно Нейтрально-враждебный
Действия:
Wait 10 секунд
Воскресить (Diying unit)

В этом триггере (Diying unit) не будет меняться с каждой новой смертью, она как локалка.
ответ
Редактор не причём, дело в самой игре.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
ответ
Cardinal, за такое именование переменных нужно по рукам бить.
то бежит к третьему триггеру которій и воскрешает
Не плодите триггеров, все нужные действия можно и в цикле сделать.
У вас переменная T отвечает за состояние героя, зачем проверять жив юнит или нет?
T<0 Жив
T==0 Нужно воскресить прям сейчас
T>0 Ждёт воскрешения
Cardinal:
T[номер героя] болше или равна 1
больше или равна 0 => T[] = T[] -1

Этот комментарий удален
13
PT153:
Потому что нельзя сразу воскрешать.
а когда можно? предложение то какое?
28
easypeasy, я починил, но почему варвар и таурен не ресаются, не понятно. Сейчас это выясняю.

Таурен вроде норм ресается, а варвар тупит.

Не, таурен тоже тупит.
28
easypeasy, ну так алло, а зачем требование по пище варвару и таурену? Вот и не ресаются.


Принятый ответ
13
PT153, спасибо, с требованием пищи понял, но карта не загружается у меня, а кастом скрипт я не пойму в прикреплённых файлах, беда, попробую разобраться
Загруженные файлы
28
easypeasy, JNGP используй, я использовал функции UMSWE. Кастом скрипт просто дебаг.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.