Вот так выглядел первый вариант триггера - группа юнитов определённого игрока идёт к наиближайшему зданию
Второй вариант: группа юнитов определённого игрока, находящихся на нужном месте, идёт в выбранную область
Да вот только ВСЯ карта идёт в 1 точку, а не только юниты 1 игрока. Подскажите, как это исправить? В идеале, если бы получилось адекватно реализовать 1 вариант триггера, но можно и второй

АИ используют способность.
Решение вашей проблемы - выключение стандартного АИ.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Где код таймера который должен двигать снаряд?
ответ
Ну не у всех приказов есть строковые названия приказа, пример итемы не имеют. Но у всех может быть свой идишник, короче номер приказа. Его можно вывести на экран дебагом, если вы конечно, не знали. Посмотреть можно список всех приказов строковые и их идишники. Дабы отдавать приказы, есть нативки отдачи приказов так строковым, так и по ид. Правда, в гуи я точно помню, что близзард не ввели команды по работе с идишниками. Поэтому вводим код. Через custom script пишете текст, и вводите id-приказ. Вбей в поиск жезл иллюзии id приказ.


Еще можно руну иллюзий дать юниту


25
Мб ты забыл отключить прошлый триггер? Или другой триггер.
Вроде ты выбираешь юнитов из области Blue и отправляешь в точку. Может быть область Blue это и есть вся карта? Или все юниты на карте находятся в этой области.
Или есть юниты, что находятся вне этой области и тоже бегают по этому триггеру?
По триггеру вроде все ок, надо смотреть карту, где ошибся, какие триггеры включены, как области расставлены и тд. Тестить надо.

И да, ты просишь сделать какой-то триггер, но ты так и не сказал, а чего ты ХОЧЕШЬ то? :D
Что должен делать триггер по твоему мнению?)
Если это и есть задача, то по идее у тебя все ок. Только не описывается "когда".
группа юнитов определённого игрока, находящихся на нужном месте, идёт в выбранную область
Ответы (9)
6
konvan5, да вот со всем, что ты сказал, всё ок. Так что, согласно логике, триггеры должны работать, но... хрень какая-то
Вот, держи карту, можешь сам посмотреть
UPD: да, то, что я описал выше - и есть то, как должен работать триггер. Раз в 20 сек группа отправляется через патрулирование, чтобы атаковать здание и всех по пути. Триггер находится в папке "бот"
Загруженные файлы
25
Нейни, ну триггер работает как надо. Вопрос - а что не так то?)
Юниты бегают через патруль, с этим проблем нет. Мб ты хотел другую логику? Опиши, как игрок должен видеть ситуацию на карте со стороны?
6
konvan5, каждый бот должен бежать к своей точке, как это и описано в триггере. Но по факту, если поставить 6 ботов, то все 6 ботов будут бежать к 1 точке
1
Нейни, не вижу проблемы. В примере указан только один игрок (Player(1)) из области-rect1 и только одна точка (область-rect2).
Карту не открывал. Как вы отдаёте остальным игрокам приказ? В одну и ту же точку (область-rect)?
25
Нейни, вот заспавнились юниты в регионе Blue, их отправляем в атаку в другой регион, и все?
  1. Может быть тебе не патруль нужен а атака на точку?
  2. А дальше после точки куда-то отправлять планируешь?
  3. А ты хочешь отправлять именно каждые 19 секунд или сразу после спавна лучше их отправлять?
25
Вот отправляешь так юнитов, я до сих пор не могу понять вопроса и что нужно.
И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону.
Загруженные файлы
6
konvan5, Атака на точку с убийством всего, что попадётся по пути, то есть патруль. Я использовал это в другой своей карте, Гладиаторах - там был только 1 бот и всё работало исправно. Но из-за того, что тут ботов можно хоть 7 выставить, они будто багуются и все идут в 1 область.
"И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону." - то есть как раз в этом и может быть причина, почему ВСЕ боты идут в 1 область, а не каждый на ту, в которую триггер отправляет его?
25
Нейни,
"Атака на точку с убийством всего, что попадётся по пути" это не патруль)
Вот тебе нужное действие:
Загруженные файлы
25
Нейни, и как уже говорил - именно бот управляет твоими юнитами и отправляет их куда захочет, почему они могут пойти в другой регион. Если хочешь делать свой ИИ - делай без стандартного мили-бота.
Я бы сделал так - если в слоте нет человека - значит автоматически триггерный бот. И если туда пихнут бота игрока - вырубить его надо)
Пускай твои триггеры управляют ботами а не вариковский бот.
5
АИ используют способность.
Решение вашей проблемы - выключение стандартного АИ.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Ответы (1)
6
DazzleFirst,
ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Столько мучился над этой проблемой, а всё из-за грёбанного скилла. Радикально отключать ботов я не буду - я просто отключу ботам эту способность.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.