Приказ (либо каст спела) на юнита за которым нет террейна не находит цель.
Причем будет возвращена точка, зеркально противоположной стороны карты (но есть исключения)
Причем будет возвращена точка, зеркально противоположной стороны карты (но есть исключения)
Примеры
Скрин: способность думает что игрок кастует в точку.
Скрин: гриб можно выбрать только в нижней части, потому что вверху за ним небо.
Скрин: тут ландскеп обрезан камерой юнит на фоне неба, но что странно, приказ работает
Скрин: а тут я перевернул небо (у стандартного нет дна). и теперь приказ тут тоже не работает.
Получается что мешает именно модель неба.
Но если удалить небо полностью, то приказы все равно не работают по боковым граням, но работают внизу. (как будто за моделью неба есть еще одно черное небо)
Получается что мешает именно модель неба.
Но если удалить небо полностью, то приказы все равно не работают по боковым граням, но работают внизу. (как будто за моделью неба есть еще одно черное небо)
Террейн на фоне спасает ровно до того момента, как он начинает обрезаться камерой.
Есть предположение, что это связано с тем, что и трейс из камеры проецируется на ландскейп и получает вывернутые значения и это как то мешает поиску юнита. Однако в таком случае селект цели тоже не работал бы.
В общем давно бесящая штука. Интересно смог ли кто нибудь побороть ее.
Ред. Jack-of-shadow
Кстати, насчёт чёрного неба. Скорее всего оно есть, (оно открывается по дефолту на любой карте в WE) и возможно, что оно неубираемое специально сделано, чтобы за ним не было отрисовки/обработки тех же приказов и нагрузки на память/GPU/CPU
А перед уже ставится декоративный скайбокс
Ред. Jack-of-shadow
Ред. Jack-of-shadow
видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
Сделай стену невидимую, как тут, и поставь её по центру карты, а в модели сделай кость и синфазность по z, чтобы стенка постоянно была в поле зрения камеры) сзади соответственно стенки никогда не будет и она не будет мешать кликать
Ред. Jack-of-shadow
Ред. Jack-of-shadow
Ред. Jack-of-shadow
нет, небо не поможет.
Ред. Jack-of-shadow
Решение 1
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.
Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ред. Jack-of-shadow
Ред. Jack-of-shadow