Привет, в режиме кинематики, у юнита способность "Постоянная невидимость", но, при передаче сообщения портрет видимый. Как сделать так, чтобы невидимость отражалась и на портрете юнита?

Oleg9791, Это закономерно, ведь поверхности полупрозрачные, и они будут видны друг сквозь друга. В абилке судя по всему прописано учитывать расположение вершин, граней итд. Но даже там баги - воротник просвечивает сквозь шею, например.
В общем, рекомендую тогда и меш портрета переделать, убрать то, что не должно быть видно )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Сделать модель портрета и выставить через war3me в свойствах материалов альфа 0,5 например и режим фильтрации текстур blend
1
Спасибо, помогло, но, появился новый затык) невидимость отображается как-то неестественно.. видны зубы, брови, волосы на затылке, в то время как если просто взять модель портрета и добавить "Постоянную невидимость" - выглядит как надо. Прикладываю карту, 2 часа тыкал разные вариации - все без толку, буду благодарен за подсказку)) на карте оригинал модели, модель портрета с невидимостью и то, что получилось в редакторе)
Загруженные файлы
Ответы (1)
21
Oleg9791, Это закономерно, ведь поверхности полупрозрачные, и они будут видны друг сквозь друга. В абилке судя по всему прописано учитывать расположение вершин, граней итд. Но даже там баги - воротник просвечивает сквозь шею, например.
В общем, рекомендую тогда и меш портрета переделать, убрать то, что не должно быть видно )
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.