Нужно взломать карту или найти открытую не "пропатченную". При открытии пишет, что сведения о триггерах отсутствуют или не верны.
Разрешение от DaeDR:

Посмотрел архив. Там не сильно заморачивались с протектом и даже оставили listfile. Так что можешь просто взять пустую карту и как писалось выше перенести оттуда недостающие файлы. Файл импорта можно сгенерировать из того же listifle.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Тут восстанавливать нечего, вся карта состоит из нулей, т.е её стер редактор на диске собрался из оперативки записать заного да неуспел, гг. Ищи в папке с JNGP бекапы, он автоматом сохраняет бекап после каждого сохранения карты в редакторе.
ответ
Карту надо открывать через редактор JNGP
ответ
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?
ответ
Ну там же есть у ладика тула, автопоиск имен во время игры, когда ты играешь, все что грузит игра - попадает в файллист.

8
Пожелаю удачи, одна из моих любимых карт, буду рад увидеть новые обновления для этой Олд кастомки)
23
Проще будет за месяц джасс освоить и не париться об отсутствии триггеров, чем заново всё переписывать)
Ну и можно попробовать впихнуть в карту через mpq editor файл wtg от любой другой карты, можно вообще пустой, где есть только триггер инициализация карты
Но кастом код придётся перенести в раздел кастом код в шапку карты
Ответы (8)
30
EugeAl, не всё так просто. Без листыайла весь импорт накроется медным тазом.
23
nazarpunk, да, есть такое, увы. Можно конечно попробовать засунуть туда и листфайл с другой карты...
30
EugeAl, ты бы сначала головой подумал. Ну или открыл бы карту и посмотрел, что листвайл там не удалён.
23
nazarpunk, я писал коммент про листфайл перед тем, как прочёл коммент ниже, а удалять лень стало, вот и всё
23
nazarpunk, так ведь в картах все базовые файлы одинаково называются. Соответственно нужно закинуть листфайл, чтобы видеть, где в карте к примеру war3map.j,
и спокойно открыть/извлечь его
а не смотреть на кучку файлов с именами File xxxx, которые ещё и не возможно извлечь (mpq Master такие файлы извлекает без расширения и с весом 0 байт)
Не проверял на ладике mpq editor, мб там такой засады нет
30
EugeAl, listfile со всеми базовыми файлами есть в MPQ Editor и с ними проблем никогда не бывает. Проблемы с кастомными. И как с ними поможет чужой листфайл?
23
nazarpunk, а, ок, буду знать.
С кастомными естественно никак
30
Посмотрел архив. Там не сильно заморачивались с протектом и даже оставили listfile. Так что можешь просто взять пустую карту и как писалось выше перенести оттуда недостающие файлы. Файл импорта можно сгенерировать из того же listifle.
Принятый ответ
Ответы (3)
11
nazarpunk, я не очень понял, через mpq editor или какой то утилитой?
30
через mpq editor или какой то утилитой?
Ты знаешь другую утилиту для работы с mpq? Ну и учти, с кодом придётся в ручном режиме работать. Если знаний нет, то лучше не лезь, оно тебя сожрёт.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.