Здравствуйте, товарищи.
Ситуация вот какая. Только не смейтесь. Благополучно восстановил старую карту. И, в силу отсталости, поспешно стал работать в ней на современной версии WorldEdit под версию игры 1.31. Но спустя несколько дней понял, что актуальная версия игры не тождественна актуальной версии в Гарене, которая всё ещё 1.26а.
Попытался конвертировать карту из 1.31 в 1.26а. Конвертировал. Открыл в редакторе 1.26а, но, кроме того, что карту нельзя запустить в игре (она её даже не видит), при попытке сохранить её, выдаёт список ошибочных строк, которые находятся в war3map.j
Сперва я пытался удалять эти строки вручную, но ни к чему данный метод не привёл. Поскольку, при очередном открытии карты в редакторе и попытке её сохранить, файл с расширением .j вновь сгенерировал новый ошибочный код. Я вообще почистил весь файл .j, но произошло всё тоже самое. В процессе сохранения, мне выдало новый, сгенерированный код, который редактор показывал как некорректный.
Короче, намучался. Ребята, пожалуйста, помогите сохранить карту таким образом, чтобы она перестала выдавать мне ошибочный код и, как следствие, стала запускаться в игре версии 1.26а.
Саму карту прикрепляю к посту. В редакторе 1.26 она открывается, ну а дальше - я выше описал.

BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Конвертер не поддерживает конвертацию триггеров, об этом указано в описании
Сегодня или завтра я обновлю конвертер и добавлю поддержку конвертации триггеров
3
Hodor:
Конвертер не поддерживает конвертацию триггеров, об этом указано в описании
Сегодня или завтра я обновлю конвертер и добавлю поддержку конвертации триггеров
Огромное спасибо, буду ждать с нетерпением.
Правда, вот что странно. Триггеров в моей карте никаких нет. Когда я её восстановил, то эти самые триггеры обнулились, став представлять из себя бессмысленный список в разделе "триггеры". Я их сразу же удалил. Я так понимаю, это какие-то скрытые триггеры. Раз в файле .j они каким-то образом оставались.
28
BartSi, в карту нажми Файл - Reset Triggers, и всё починится. Либо дождись ответа от Hodor.
3
PT153:
BartSi, в карту нажми Файл - Reset Triggers, и всё починится. Либо дождись ответа от Hodor.
К сожалению, не помогло.
Выдаёт такое
Загруженные файлы
28
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?
Загруженные файлы
Принятый ответ
18
PT153, проверил
оказывается в war3map.w3c немного изменен формат и там записываются ещё и yaw/pitch/roll
Записал в блокнотик)))

Насчёт триггеров помог сброс, хотя, очевидно наверное
Но я думаю что там изначально были какие то триггеры
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.