Собирался немного изменить модельку перевоплощения. ДХ слева должен был превратиться в Иллидана посередине. Однако, он всё равно превращался в Иллидана справа. Я всё думал, в чем же дело, ведь с другими файлами модели такой фигни не происходит. Оказалось, что игра воспринимает модельку Иллидана посередине и справа как одну модель. И при активации перевоплощения способность всегда выбирает модельку справа. По идее, нужно как-то отделить модель посередине от модели справа. Есть какие-то идеи? Может, есть ссылка на отдельную модель Иллидана с рогами, которая не будет привязана к перевоплощенной версии?
Сразу скажу, что я очень и очень новичок в редакторе. Лет 10 этим балуюсь, но дело заканчивается всегда только редактурой карт сражений под собственный фан, поэтому многих тонкостей не знаю. Например, я не знаю как сделать такую метаморфозу чтобы у альтернативной формы были другие способности. Хотя, 10 лет назад почему-то получалось.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
Метаморфоза работает так. Есть 2 юнита в редакторе, они связываются между собой метаморфозой. На время действия метаморфозы один юнит заменяется другим, потом обратно. В случае с Иллиданом в редакторе 2 юнита - да, но моделька у них одна. Форма демона вшита в модельку, а чтобы у этого юнита проигрывалась форма демона во время метаморфозы в путях анимации юнита написан префикс Alternate. Убери этот префикс в редакторе у той боевой единицы, в которую происходит метаморфоза и игра будет использовать базовый путь анимации. При этом у всех двух юнитов должна быть способность метаморфоза, иначе при обратном перевоплощении игра не сможет считать путь к модельке в базовой форме и выдаст ошибку.
3
Метаморфоза работает так. Есть 2 юнита в редакторе, они связываются между собой метаморфозой. На время действия метаморфозы один юнит заменяется другим, потом обратно. В случае с Иллиданом в редакторе 2 юнита - да, но моделька у них одна. Форма демона вшита в модельку, а чтобы у этого юнита проигрывалась форма демона во время метаморфозы в путях анимации юнита написан префикс Alternate. Убери этот префикс в редакторе у той боевой единицы, в которую происходит метаморфоза и игра будет использовать базовый путь анимации. При этом у всех двух юнитов должна быть способность метаморфоза, иначе при обратном перевоплощении игра не сможет считать путь к модельке в базовой форме и выдаст ошибку.
Миль пардон попутал с похожей способностью. Значит смотри, тут 2 способа. Либо триггерно сбивать тэг анимации, либо с помощью любого редактора моделей поменять имена у анимаций нужной тебе модельки для формы метаморфозы. Тем анимациям модели, которые тебе нужны для формы метаморфозы, поставить тэг Alternate, у остальных убрать его.
Загруженные файлы
1
Миль пардон попутал с похожей способностью. Значит смотри, тут 2 способа. Либо триггерно сбивать тэг анимации, либо с помощью любого редактора моделей поменять имена у анимаций нужной тебе модельки для формы метаморфозы. Тем анимациям модели, которые тебе нужны для формы метаморфозы, поставить тэг Alternate, у остальных убрать его
Спасибо за ответ. Сложно до ужаса, но я попробую разобраться. Никогда не пользовался триггерами, поэтому не знаю как их вообще привязывать к чему-либо.
23
Модели Иллидана слева и справа - это одна модель. Отличаются тегом Alternate, как указали выше. Чтобы сделать перевоплощение, как тебе нужно, надо среднего Иллидана добавить в модель левого Иллидана, вместо правого Иллидана, опять же как Alternate.
Не помню, можно ли в метаморфозе прописывать теги, и будет ли работать, если вместо Alternate будет, например, Defend. Если да, то можно вообще сделать модель с 3 Иллиданами и с тегами Defend и Alternate. А если триггеры подключить, то можно вообще замутить двойное перевоплощение, как апгрейды у зданий ))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.