Добрий день, как ви знаете с помощью улучшения можна из самоходной мортиры зделать паровой танк, вот я хотел из бугая зделать волчого всадника, но ничо не происходит, как я понял, это из-за того что паровой танк сначала недоступен, а волчий всадник итак доступен. Так вот где я могу зделать чтобы этот волчий всадник с начала игривый бил недоступен
Я Украинец, могут бить ошибки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
monarh285, первый триггер не нужен, это можно сделать в грейде. Второй безусловно необходим.
1
Roman095UA, сделал пример.
Ура, спасибо ОГРОМНОЕ!

Roman095UA, сделал пример.
Ура, спасибо ОГРОМНОЕ!
Roman095UA, сделал пример.
Ура, спасибо ОГРОМНОЕ!
А нет не работает, в твоей карте все хорошо да, но я перекинул скрипт на свою и ничего не работает, вообще не знаю в чем проблема, и почему нельзя било розроботчикам просто в настройках юнита добавить возможность менять тип доступности, это может бить из-за того что у меня карта больше чем та что ви мне скинули, пробовал вот в том тригере ставить от 1 до 256 но игра ви летала и была фатальная ошибка (так писало) может из-за того что у меня вообще юнити передалани, там, здоровье, урон. Так что если кто-то ещё не задолбался мне пояснять, вот карта
Загруженные файлы
28
но я перекинул скрипт на свою и ничего не работает
Не всё перекинул потому что. тут я помочь уже не могу, нужно быть внимательным.
26
Во время инициализации запретить всем игрокам нанимать волчьего всадника.
Это можно сделать без использования отдельных триггеров, через свойства технологий в настройках карты.

По сути всё просто.
  1. В здание добавляются оба юнита, так что б их можно было обучать.
  2. Второй юнит блокируется в настройках карты (это в картахькампаний используется, что б ограничить технологии игрока).
  3. Делается копия улучшения от парового танка или берсерков. В ней указывается какой тип юнитов будет для игрока заблокирован (первая форма) и какой будет разблокирован (новая форма).
  4. Создаётся копия способности-превращалки ("Тёмный"), это та самая абилка при получении которой юнит сразу же превращается в юнита другого типа: Самоходная мортира в Паровой танк, Охотники за головами в Берсерков.
  5. В абилке-превращалке выставляется требование улучшения из 3-го пункта.
  6. Базовому юниту (первая форма) выдаётся абилка-превращалка из 4-го пункта, и выдаётся допустимый грейд из 3-го пункта (тот список где у Пехотинцев стоят "Железные мечи", "Железные щиты" и т.д.).
Вроде всё просто.
28
Это можно сделать без использования отдельных триггеров, через свойства технологий в настройках карты.
Это гораздо дольше, так как нужно всем игрокам запрещать.

Базовому юниту (первая форма) выдаётся абилка-превращалка из 4-го пункта, и выдаётся допустимый грейд из 3-го пункта (тот список где у Пехотинцев стоят "Железные мечи", "Железные щиты" и т.д.).
Нужно ещё поставить в старом юните, что ему по требованиям эквивалентен улучшаемый тип.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.