Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)

Published
» Детализация: classic
» Тип: Существо
» Раса: Человек
» Тип оружия: Оружие ближнего боя
Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)
Я создал эту модель, поскольку мне на карту понадобился пехотинец с прямоугольным щитом, хотел сделать черепаху. (Для тех, кто в танке, это такой боевой порядок, предназначенный для защиты от метательных снарядов во время полевых сражений и осад.)
Модель вышла довольно неплохой, благодаря одному очень хорошему человеку. (Не знаю, захочет ли он, чтобы его ник сюда вставляли, но ладно)
У модели присутствует портрет и инонка (BTN и DISBTN)
При импорте текстуры убираем "war3mapImported\"
Должно получиться LegionFootman.blp
При импорте иконки должны получится такие пути:
  1. ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionnaireFootman.blp
  2. ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionnaireFootman.blp
Внизу представлены изображения модели:
Как-то так. Надеюсь эта модель обретет большую популярность, чем стены.


Views: 251

» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #1 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
А есть анимация поднятия щита над головой?
Poluroslik #2 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
А есть анимация поднятия щита над головой?
К сожалению нет, мои попытки ее сделать выглядели неуклюже, криво и глупо.

Bergi_Bear:
А есть анимация поднятия щита над головой?
Возможно, я ее добавлю.
Bergi_Bear #3 - 1 week ago 1
Голосов: +1 / -0
Её сделать довольно просто, если совсем сдашься, могу помочь сделать, в целом было бы прикольно организовать такое построение (как на самой первой картинке)
Poluroslik #4 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Её сделать довольно просто, если совсем сдашься, могу помочь сделать, в целом было бы прикольно организовать такое построение (как на самой первой картинке)
Пока что, у меня получилось только так, но я еще только учусь.
Прикрепленные файлы
x10azgmfx #5 - 1 week ago 0
Голосов: +2 / -2
Классная Модель!!!! Лайк!!!
Komkozavr #6 - 1 week ago -1
Голосов: +2 / -3
Шлем бы поменять, и текстурки другие
Poluroslik #7 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr:
Шлем бы поменять, и текстурки другие
спасибо, чел
Kirka_Karma #8 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Я хочу Римскую империю 😀
Aws #10 - 1 week ago 7
Голосов: +7 / -0
Надеюсь эта модель обретет большую популярность, чем стены.
Да, это конечно не Dungeon Wall... И не City Wall... И не Dalaran Wall...
Тоже ничего, но всё-таки... Не Dalaran Wall.
Poluroslik #11 - 1 week ago 1
Голосов: +1 / -0
Aws:
Надеюсь эта модель обретет большую популярность, чем стены.
Да, это конечно не Dungeon Wall... И не City Wall... И не Dalaran Wall...
Тоже ничего, но всё-таки... Не Dalaran Wall.
Понял, возвращаюсь к стенам

Kirka_Karma:
Я хочу Римскую империю 😀
Я на пути
Daro #12 - 1 week ago -8
Голосов: +0 / -8
Раньше на хгм заходишь модели приличные в глаза сразу бросаются, необычные и интересные, видно что человек старался и хотел показать достойную вещь
Tretyakoff #13 - 1 week ago 1
Голосов: +1 / -0
Стильно смотрится!
Poluroslik #14 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Daro:
Раньше на хгм заходишь модели приличные в глаза сразу бросаются, необычные и интересные, видно что человек старался и хотел показать достойную вещь
Чел, я не понял, ты меня похвалил или поругал?
Bergi_Bear #15 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Он тебя поругал, но больше не тебя, а нас - alминистрацию Xgm, что мы такое публикуем
Poluroslik #16 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Он тебя поругал, но больше не тебя, а нас - alминистрацию Xgm, что мы такое публикуем
Да фиг разбери, эта фраза про мою модель, или про старые модели "видно что человек старался и хотел показать достойную вещь"
Bergi_Bear #17 - 1 week ago 8
Голосов: +8 / -0
Просто они лицемеры, забей, делай что делаешь, и будет получаться всё лучше и лучше
Poluroslik #19 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Просто они лицемеры, забей, делай что делаешь, и будет получаться всё лучше и лучше
Спасибо
mayot #20 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
топ
under11 #21 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Он тебя поругал, но больше не тебя, а нас - alминистрацию Xgm, что мы такое публикуем
Полагаю порог для модели уменьшился, когда и так 1 модель раз в неделю публикуется.
Poluroslik #22 - 6 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Я создал анимацию поднятия щита, но, варкрафт не допускает у одного пехотинца две анимации поднятия, то есть в игре это можно будет использовать только тригерно.
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #23 - 6 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Poluroslik, Допускает, нужно ввести понятие анимационный тег, по примеру рабочего... Изначально у пехотинца 2 состояний, обычный и Defend, а вот у рабочего 3 тега. Обычный, Gold и lumber,в твоём случае, можно попробовать юзать тег alternate для передвижения с поднятым щитом
Poluroslik #24 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Poluroslik, Допускаем, нужно ввести понятие анимационный тег, по примеру рабочего... Изначально у пехотинца 2 состояний, обычный и Defend, а вот у рабочего 3 тега. Обычный, Gold и lumber,в твоём случае, можно попробовать юзать тег alternate для передвижения с поднятым щитом
Хм... Я до такого недодумался
Daro #25 - 5 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, лицемеры приехали разгрузить фуру дизов