Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Размеры:
192х192
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
v1.2
Защита:
Не защищена
Паладин - Возмездие Света это карта на прохождение в стиле RPG.
Вы управляете героем паладином, который расследует возникновение нежити на некогда спокойном кладбище людей Кул-Тираса. Вас ждет увлекательное приключение и финал.
Спойлеры озвучены не будут, потому рассказывать мало - желаю всем приятной игры и просьба сообщать о возможных багах и ошибках в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
32
2 года назад
Отредактирован Берги
3
Один жутко скучный паладин
Множество жутко примитивных, расставленных крипов на карте
Четыре невообразимо скучных стандартных скила
И никакого интересного геймплея...
Предметы тоже дефолт, и я ливнул на 4 минуте
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
0
)
2
16
2 года назад
2
ты случайно карту у maxlaida не стырил?
1
22
2 года назад
1
ELDERTITANFALL, удивительно что её тут помнят, однако она частично моя, но данная карта по названию действительно её напоминает, однако пусть автор ресурса ещё скриншотов ресурсу накидает, а Берги как обычно рофлит))
0
5
2 года назад
0
Добавил пару скриншотов в описание карты, постарался сделать это без спойлеров сюжета.
1
5
2 года назад
1
Bergi_Bear, Прости, но я не умею делать пока крутые кастомные скиллы и добавлять триггером радугу. Возможно если бы ты прошел карту целиком, тебе бы понравилась сюжетная часть.

ELDERTITANFALL:
ты случайно карту у maxlaida не стырил?
Нет, эту карту я делал сам.

Maxlaid:
ELDERTITANFALL, удивительно что её тут помнят, однако она частично моя, но данная карта по названию действительно её напоминает, однако пусть автор ресурса ещё скриншотов ресурсу накидает, а Берги как обычно рофлит))
Скриншоты в самом начале были. Я только забыл как их добавлять в описание ресурса, сейчас вот вспомнил.
2
32
2 года назад
2
а Берги как обычно рофлит))
Возможно если бы ты прошел карту целиком, тебе бы понравилась сюжетная часть.
Возможно, но геймплейная часть, скилы, райтклик атака, варкрафт-2005-стаил, вызывают исключительно чувство рвоты, такое может понравится Макслайду или Arroy Path. Любой интересный сюжет, будет вишенкой на торте кучке кала, и не сможет поменять общего впечатления от игры.
Простите, DudeWheresMyCar, я не пытаюсь вас оскорбить умышленно или принизить, это просто моё мнение по поводу таких карт варкарфта,
4
11
2 года назад
4
Берги как обычно
2
22
2 года назад
2
ArhiMEN:
Берги как обычно
*как всегда
6
5
2 года назад
Отредактирован Wadimiru
6
Берги как всегда обмазывается "нестандартом".
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)
2
32
2 года назад
2
Пеоны клон чего по твоему?
Жна аосы и защита чего либо это всё тот же стандарт, это всё было 10 000 раз в каждой грёбанной карте. Понятие выделения в карте кого-то жанра, уже в принципе обощает все эти карты делая их клонами друг друга, заменяются лишь иконки с модельками. Мне плевать какой-то там сюжет, 90% игроков скипает любые диалоги, потому что они наискучнейшие.
1
22
2 года назад
1
Bergi_Bear:
90% игроков скипает любые диалоги, потому что они наискучнейшие.
Сильное заявление, но где доказательства?)
0
11
2 года назад
0
Не могу говорить от лица 90%, но в какой-то момент диалоги начинаешь скипать
0
16
2 года назад
0
а теперь вижу что сам делал)
1
5
2 года назад
1
Пеоны клон чего по твоему?
Футы же.
4
2
2 года назад
4
Карта сломалась после побега из тюрьмы на моменте, когда корабль паладина из тюрьмы вышли солдаты Кул-Тираса.
Немного других проблем которые возникли при игре:
  1. Возможность купить дирижабль позволяет сломать сюжет. Я могу прилететь на остров с некромантом не посещая эльфов. Преждевременно убить некроманта не вышло, ибо у героя был только 5 уровень один отряд эльфов и один людей.
Остров надо или окружить блокираторами воздуха и потом их удалить (что нецелесообразно долго), либо разрешить покупку дирижабля только после выхода из обсерватории.
  1. Есть остров с лавкой гоблинов и лагерем наёмников - но наёмников купить нельзя, так как нету пищи для найма. Стандартный набор товаров в Лавке Гоблина тоже не очень актуален - зелье неуязвимости на 7 секунд не очень нужно паладину, который может становится неуязвимым на 15-45 секунд. Невидимых врагов нет, следовательно, порошок прозрения тоже можно убрать или заменить чем-то.
  1. В диалоге после зачистки эльфийского острова от нежити у Малрока в какой-то момент пропадает в окошке лицо и остаётся лишь чёрный фон.
  1. На рынке "Зловещий щит" даёт +1 силы и стоит 200 золота. "Венец благородства" +2 ко всем параметрам - стоит 175 золота. Не трудно понять, что купят скорее. Можно было бы добавить более полезные вещи в последние 3 ячейки торговли, вроде Капюшона Хитрости или других предметов на +4 к двум параметрам\+6 к одному параметру.
  1. У заключённых в описании сказано, что они "Не особо умные орк-воины".
2
22
2 года назад
2
Поиграл в карту, так же как и Lodnar заметил в карте не мало косяков что печально, ведь надеялся карта будет лучше двух прошлых карт от автора, а на деле вышло наоборот😟
Который раз замечаю, что автор не добавляет некоторым мобам ии, а если добавить, то в карте начинают происходить косяки; не переименовывает ии, а ведь это изи сделать.
DudeWheresMyCar, рекомендую чаще посещать редактор, изучать его и улучшать свои навыки, чтоб подобных ухудшений в картодельстве не происходило, я в тебя всё ещё верю😁
1
5
2 года назад
1
Карта обновлена до версии v1.2
Исправлены ошибки о которых сообщалось в комментариях!
  • Теперь Дирижабль доступен только после определенной стадии игры.
  • Магазин в стартовом городе стал более полезным.
  • Исправлено исчезновение портрета Чародея Крови в одной из кат-сцен.
  • Добавлены некоторые предметы и юниты отсылки, которые не сильно влияют на проходимость карты или сложность игры.
  • Исправлена ошибка с триггером который мог повторно сработать в городе людей, вызвав этим заставку кат-сцены которая уже была.
0
5
2 года назад
Отредактирован DudeWheresMyCar
0
Триггер кат-сцены на острове тюрьмы тоже исправлен.
Теперь если заключенный выбежавший из тюрьмы по ошибке сойдет на берег и стража не станет его атаковать, в течении нескольких секунд приплывут пара кораблей которые все равно его расстреляют и убьют, тем самым запустив дальнейшую работу триггера кат-сцены. Больше проблем с этим быть не должно.
1
14
2 года назад
1
Считаю, что автор растет с каждой работой. Потому что я прошел карту два раза подряд (подряд!) и мне все ровно она нравилась и было интересно в нее играть. Мое видео впечатление ниже :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.