Добавлен , опубликован
Детализация:
Не стал делать его слишком большим, дабы не приходилось людям тратить много времени (время=деньги) на его скачивание.
Используемые по умолчанию текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру):
  1. Axe_1H_Flint_A_01Brown.blp
  2. Axe_1H_Hatchet_A_01Red.blp
  3. Axe_1H_Hatchet_A_02Silver.blp
  4. Axe_1H_Hatchet_A_03Red.blp
  5. Axe_1H_Hatchet_B_01Gold.blp
  6. Axe_1H_Hatchet_B_02Silver.blp
  7. Axe_1H_Hatchet_B_03Black.blp
  8. Axe_1H_Hatchet_B_04Holy.blp
  9. Axe_1H_Hatchet_C_01Black.blp
  10. Axe_1H_Hatchet_C_02Silver.blp
  11. Axe_1H_Hatchet_C_03Red.blp
  12. Axe_1H_Hatchet_D_01.blp
  13. Axe_1H_Horde_A_01Red.blp
  14. Axe_1H_Horde_A_02Blue.blp
В архиве "Textures.mpq" все эти текстуры находятся в "Item\ObjectComponents\Weapon\"
З.Ы. В большинстве папок есть еще несколько текстур.
Чтобы перекрасить модель в эти текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултное имя. Воть.
З.З.Ы. Если посмотрите текстуры, обнаружится, что многие из них похожи (у разных моделей), поэтому некоторые текстуры от одной модели можно использовать для другой (так, например, в папке "Axe_1H_Horde_A_02" лежит только одна текстура, но для нее подойдут и текстуры из папки "Axe_1H_Horde_A_01").
К каждой модели прилагается картинка.
Файл с этим текстом включен в архив.
Все модели в формате MDX.
Если чё-нибудь накосячил, сообщайте.
Здесь можно обсудить данный раздел и его содержимое.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...