Добавлен , опубликован
Детализация:
По просьбе ANDREW II сделал пак с мечами. Это только первая часть, поэтому не огорчайтесь, не найдя здесь того, что видели в игре. Не хотел делать его слишком большим (вообще я не поклонник паков), поэтому положил только 10 моделей, но всё равно пак весит 850 кб.
Используемые по умолчанию текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру):
  1. Sword_1H_Horde_A_01Silver.blp
  2. Sword_1H_Horde_B_01Copper.blp
  3. Sword_1H_Horde_B_02Copper.blp
  4. Sword_1H_Horde_B_03Bloody.blp
  5. Sword_1H_Horde_B_04Bloody.blp
  6. Sword_1H_Horde_B_05Gold.blp
  7. Sword_1H_Horde_C_01Silver.blp
  8. Sword_1H_Horde_C_02Gray.blp
  9. Sword_1H_Katana_A_01Light.blp *
  10. Sword_1H_Katana_A_02Light.blp *
В архиве "Textures.mpq" все эти текстуры находятся в "Item\ObjectComponents\Weapon\"
З.Ы. В большинстве папок есть еще несколько текстур.
Чтобы перекрасить модель в эти текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултный путь. Воть.
З.З.Ы. Здесь не так много схожих текстур, поэтому привожу список таковых:
  • 01, 05 и 06;
  • 09 и 10. Вот, вроде, и всё.
    • катаны получились какие-то странные (лезвие окрашено так же, как рукоятка). Кто играет(ал) в "World of Warcraft", пожалуйста, скажите, в игре это так же выглядит?
К каждой модели прилагается картинка.
Файл с этим текстом включен в архив.
Все модели в формате MDX.
Если чё-нибудь накосячил, сообщайте.
Здесь можно обсудить данный раздел и его содержимое.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...