А как отлавливать урон? На подобии контр хеликса Акса из доты. Это нереально сделать через gui?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Мемхаком разве что. Либо делать все спеллы триггерными

Хотя у какого-то чела был отлов урона и без мемхака, это поискать уже нужно

Damage engine похоже
23
Вроде бы в гуи был триггер, на событие Юнит получает урон, но там для конкретного юнита. Но в принципе можно написать механику, чтобы при событии от другого триггера, для триггерного юнита создавался локальный персональный триггер, с событием получения урона, ну а связать их можно например через юзер дату юнита, равную хендл ид самого персонального триггера, ну и соответственно через некоторое время или по другому какому либо событию/триггеру этот персональный триггер удалять. Правда, остаётся утечка в виде объекта хендл ивент, а функции по удалению таких обьектов к сожалению нет. Костыльно конечно, но вот так. Странно, почему близы не сделали событие на отлов урона для любого юнита игрока.
21
Как у Акса можно сделать через событие "Юнит Атакован".
7
Странно и одновременно жаль, что пункта "Юнит получает урон" отсутствует для общих событий юнита. Хотя возможно такое несложно закодить. Получилось у меня что то вроде этого:
Загруженные файлы
13
Странно и одновременно жаль, что пункта "Юнит получает урон" отсутствует для общих событий юнита. Хотя возможно такое несложно закодить. Получилось у меня что то вроде этого:
А что мешает добавлять событие Юнит получает урон для каждого, кто вошел в карту?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.