Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Защита:
Доступные языки:

Очищай Тьму

Добро пожаловать на очередной ресурс, который вы пролистываете в надежде найти что-то интересное... или, может быть, просто из любопытства? Как бы там ни было, вы попали на страничку с дополнительной кампанией от Mentilar! Да-да, это я!
Сегодня я представляю вашему вниманию продолжение моей саги кампаний, где мы играем за врагов. На этот раз я хочу показать вам полностью переделанную кампанию "Другая сторона: Нежить". Весь лишний мусор был убран, а кампания создана с нуля, чтобы подарить вам совершенно новый опыт!
Надеюсь, вам понравится!

Что это за кампания и с чем её едят?

  • Кампания Путь Проклятых в зеркальной противоположности, возможность сыграть за врага.(AKA Starcraft II Reversed):
Миссии Альянса, такие как "Королевство эльфов" и "Пылающее небо"
  • Поменял немного работу с озвучкой. Теперь 80% всех диалогов озвучены Elevans Ai. Остальные 20% Steos и Silero

ВНИМАНИЕ! Важный раздел!

  • Мутаторы! Что это такое?:
Смотрите, мне будет легче объяснить если вы играли в Starcraft II, но если нет, то вот вам в двух словах: Мутаторы - это усложнение для игроков которые хотят немного жара в своём прохождении, от дополнительных врагов до невероятных проишествий которые так или иначе усложняют прохождения игроку. Не советую включать если вы: 1. Нуб(это не оскорбление). 2. Впервый раз проходите. 3. Хотите получить удовольствие от игры.
  • В главах где должна была быть интерлюдия по сюжету вы будете получать 1 бесплатный предмет на выбор игрока, который поможет ему в прохождении:
Исправления
Исправил стоимость воскрешения Балладора.
Исправил получение бонуса во 2 главе.
Исправил вылет в 4 главе.
Вернул старую модельку могильщикам.
Исправил баг в кат сцене в 4 главе
Исправил баг с гонцом в 5 главе.
Исправил исчезновение модельки(Только Reforged, на 1.26 всё норм)
Сделал больше времени между волнами в мутаторе 5 глава
Сделал больше времени между тварью в мутаторе 6 главы
Сделал больше времени между обелисками в 7 главе.
В 6 главе исправил момент где увалень мог строить здание другой расы
в последней главе удлинил таймер на 5 минут.
Из-за поврежденной текстуры убрал эффект Молитвы у юнитов Карригана в 2 главе. Теперь они просто молятся без эффекта.
ВНИМАНИЕ!!!
Если у вас стоит мод на старую озвучку, то в игре вы будете слышать довольно-таки странные звуки, так что действуйте на свой страх и риск.

Скриншоты

Если версия 1.26:
  1. Открываем zip архив.
  2. Открываем папку 1.26.
3.Перетаскиваем кампанию в корневую папку варкрафта в Campaigns.
  1. Далее заходим в папку Movies в zip архиве.
5.Перетаскиваем файл в корневую папку варкрафта в Movies.
  1. Готово.

Если версия Reforged:
  1. Открываем zip архив.
  2. Открываем папку Reforged.
3.Перетаскиваем кампанию в Мои Документы -> Warcraft III -> Campaigns .
  1. Готово.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
Смотрел прохождение, у самого руки не дошли. Предлагаю следующие правки:
-Баланс мутаторов в сторону интересности. Чтоб играть было не только сложнее, но и интереснее. Например больше предметов.
-Меньше душки. В особенности касается миссий без базы. Иногда на картах есть интересные сайд квесты, но просто не до них, ибо тебя атакуют постоянно и сильно.
-Балансить кастомные способности.
Ответы (2)
12
Flintus, Мутаторы на то и расчитаны, чтобы усложнить жизнь игроку. С ними в первый раз не играют. Единственный момент это мне не понравился спавн монстров в 5 и 6 главе. Насчёт способностей ничего не понял.
1
Flintus, Мутаторы на то и расчитаны, чтобы усложнить жизнь игроку. С ними в первый раз не играют. Единственный момент это мне не понравился спавн монстров в 5 и 6 главе. Насчёт способностей ничего не понял.
Ну, никто не мешает сделать усложнение еще и более интересным геймплеем, а не душкой, чтоб на сайды было время лишь тогда, когда мейн врага снес. А способности показались неприметными, не очень интересными у героев.
Этот комментарий удален
1
Союзники в миссии орков не развиваются, остаются на нулевых апгрейдах на протяжении всей миссии. Должны ли были мои улучшения и их войска улучшать или они должны были самостоятельно улучшаться? Для справки, если играешь за красного орка, то союзная база во второй части уже спокойно начинает делать все нужные улучшения для себя. Если играешь за шамана, то после выполнения сайд квеста гоблин в финальной катсцене теряет свой триггер и стоит на месте, пока его пинают.
Если играешь за гладиатора, апгрейд золотодобыча по ошибке говорит в описании что увеличивает количесто переносимой древесины, но по счастью, в игре все-таки золота, а не древесины.
Еще немножко жалко, что финальная катсцена для всех кланов общая, даже с выполнением сайд квеста(
Еще есть такое ощущения с Сильваной, что хил её едва помогает, хоть и так проходимо.
Загруженные файлы
Ответы (6)
12
Союзники в миссии орков не развиваются, остаются на нулевых апгрейдах на протяжении всей миссии. Должны ли были мои улучшения и их войска улучшать или они должны были самостоятельно улучшаться? Для справки, если играешь за красного орка, то союзная база во второй части уже спокойно начинает делать все нужные улучшения для себя. Если играешь за шамана, то после выполнения сайд квеста гоблин в финальной катсцене теряет свой триггер и стоит на месте, пока его пинают.
Если играешь за гладиатора, апгрейд золотодобыча по ошибке говорит в описании что увеличивает количесто переносимой древесины, но по счастью, в игре все-таки золота, а не древесины.
Еще немножко жалко, что финальная катсцена для всех кланов общая, даже с выполнением сайд квеста(
Еще есть такое ощущения с Сильваной, что хил её едва помогает, хоть и так проходимо.
Не развиваются ибо неприятно было бы для игрока делать грейды для своего будущего врага.
1
Mentilar, Но раз уж после выполнения основного квеста они всё равно автоматически улучшаются до 2 уровня в броне и атаке, то велика ли разница? Может, им тогда хотя бы разрешить апгрейд до 2 уровней, чтобы нежить их не так сильно проносила?
12
Тезаурус,
А что это толком то изменит? Нежить так или иначе будет их сносить😀
1
Mentilar, Зато будет больший челлендж не подозревающему игроку, если орки чуть подольше продержатся) А то я так за гоблина базу андедов разнёс уже после того, как оставалось пол базы шамана и база красных орков.
12
Тезаурус, За кого вам больше всего интересно было играть?(из лагерей). И за кого меньше всего? И почему?
1
Mentilar, Больше всего меня, кажется, заинтересовали Шаманы и наёмники. У шаманов оч сильный герой и приятные юниты, а квест тем более хорош, жаль только на концовку не влияет, как я уже говорил. И у гоблинов и герой с интересными способностями, и юниты тоже, особенно возможность с троллями иметь почти бесконечную ману, да и ультимативное здание прикольно было использовать, когда их больше одной) А вот меньше всего, кажется огр и гладиаторы, из-за того что ими тяжело было с нежитью бороться, да и герои ближнего боя просто не могут долго прожить в бою. Я заметил, что ии противника при виде героя практически мгновенно ставит в приоритет атаку на него. Все ренджовые юниты всегда героя фокусят, так что либо сражаться только способностями, либо играть за героя с дальней атакой. Красный орк неплох, но сложно во второй части миссии защитить легион, если оба соседних лагеря стоят целые. Хорошо, что квест не начинается мгновенно, а только когда к нему подойдешь. Опять же, мастер клинка - боец ближнего боя, и даже во время его ульты, где он туда сюда прыгает, нежить спокойно сносит ему большую часть здоровья, если не убивает его впринципе.
8
Автору респект! И сразу к делу - если после загрузки новой главы успеть вручную через Меню сохраниться, то выбор сложности автоматом пропускается. И тогда какая будет установлена, если я её тупо не смогу выбрать?
И есть ещё предложение - до выбора опции по Мутаторам сделать так, чтобы ИИ не гнал своих по сюжету.
Ответы (6)
12
ABATAPA_PEKCAPA, Это древний баг с меню ещё со старых патчей. Если не выбрать сложность то поставится Средняя. Если честно не понял насчёт мутаторов. Куда ИИ должен кого гнать? Спасибо.
8
Если честно не понял насчёт мутаторов. Куда ИИ должен кого гнать? Спасибо.
Да просто всё. В первой главе я ещё не успел выбрать сложность и мутаторы, а ИИ уже с вурдалаками побежали вперёд...
И ещё одна багулина. При срабатывании эффекта неуязвимости, получаемые Паладином орб-эффекты работают, в частности атака защищенного ледяной бронёй бойца (маги в лесу во 2 главе).
Я смотрел стрим Вандербрауна, у него игра крашилась, если использовал способность Молитва бойцами. Ещё не починено?
8
Mentilar, как в третьей главе работают грейды на добычу древесины у эльфов? Я вкачал 8 раз, в итоге стали носить по 18. Почему за каждую вкачку пилят на +1 больше, разве не как у альянса плюсуется сверху?
А ещё эльфийские дома можно в текстурах стоить и друг в друге. Кек.
12
ABATAPA_PEKCAPA, Это улучшение которое просто прибавляет к 1 добываемой древесине.
1
ABATAPA_PEKCAPA, Эльфийская наука градостроительства - лучшая в мире.
1
Огромное спасибо за кампанию, очень благодарен за все))))))))))

Автор лучший)
Бешеное количество работы было проделано.
7
С версией Рефордж закончилось после второй главы(не считая бонусной), а после загрузки третьей главы - вылетает.
Ответы (1)
12
Vozmezdie, Только что ради интереса скачал и перепрошёл миссии и у меня ничего не вылетело.
1
Здравствуй, автор, очень понравилась Кастомная компания "пожирай чуму". Откровенно говоря, получилось очень бомбово и хардово. Проходил все на обычке - и то пришлось потеть в некоторых моментах. В целом красава! Есть вопрос, есть ли еще похожие дополнения, помимо того, под которым пишу коммент? Эту часть еще не тестировал, она на очереди) Двигайся так же, успехов =)
P.s Хотелось бы дополнить, что неплохо было бы поработать над озвучкой, очень хорошо слышну роботивизну голоса, Another Warcraft(ютубер)
делает свои озвучки крайне правдоподобно, попробуй подсмотреть у него. <3
Ответы (1)
12
Wc3Lovver, Я покупал озвучку на Elevenlabs, а как я понял он её чем-то обрабатывает для видео
1
Лимит в 200 еды на бонусной миссии практически невозможно достигнуть, может быть стоит увеличить лимит для максимальных расходов пропорционально? С одним рудником особо не навоюешь, когда рабочие со старта добывают так мало. И стоит уточнить в задании, сражаемся ли мы до последнего эльфа или до последнего стража фонтана. А то войска у меня еще оставались, но как только последний голем упал, миссия сразу закончилась. Не успеваешь получить удовольствия от карты, а она уже заканчивается. Да и кажется, что давать андедам неуязвимые дирижабли, совсем нивелирует значение башен неба на карте. Автор, дай, пожалуйста, эльфам шанс на более затяжное сражение!
Ответы (2)
12
Тезаурус, Вся сплошная миссия это отсылка на последнюю главу протоссов в кристалле который нам даёт Зератул в Wings of Liberty, там буквально они сражались до последнего протосса пока Амун свои бесконечные волны отправлял. То есть там нельзя было победить.
1
Mentilar, Я понимаю, просто в протосской миссии какие-то шансы были сдерживать противника, пока у тебя ресурсы не кончились, а тут ты сразу и в красном лимите, и подкрепления никакие не приходят( Думал, что как в протосской миссии будет задание на достижение какого-то количества убийств нежити. Ну, либо описание задания стоит поменять, либо само задание, потому что по сути, миссия заканчивается при убийстве всех стражей фонтана. В простосской миссии то всё-таки игра ждала пока игрок не потеряет абсолютно всех юнитов)
1
Объем работы просто колоссальный. В миссии с кланами орков сделан ростер из 5 разных рас, своими ДОП миссиями, озвученными диалогами, уникальными моделями, героями и спелами, что бы быть использованными для всего ОДНОЙ мисии. 👀👀👀
Моё уважение автору, очень хотел бы увидеть кампании Frozen Throne в таком стиле.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.