Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
5
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
No Brain Autocast Svinodefence
Отключи мозг, твой ОРК будет нажимать способности на врагов заместо ТЕБЯ!
ВОЖДЬ доверил ОРКАМ волшебную СВИНЬЮ. Они обязаны её ЗАЩИТИТЬ или коварные прихвостни с ЗАПАДА при помощи лживых обещаний ПЕРЕМАНЯТ её в свою зону ВЛИЯНИЯ! >_<
  • 76 волн
  • Каждые 3 волны 1/3 от состава монстров в волне меняется на новый тип.
  • Каждые 4 волны появляется мини-босс, сопровождаемый уникальной репликой вождя
  • Боссы имеют разнообразные способности, которые наносят урон в % от хп жертвы. Всем придется выбегать из огня и доджить другие неприятные способности и работать в команде.
  • Нет ругани за воровство опыта и золота, за убийство монстра ВСЕ герои на карте получают максимум опыта и золота.
  • Каждые 5 уровней герой получает нонтаргетные способности, урон которых скалируется от статов героя. Игроку больше не нужно тратить свой мозг и наводить прицел на монстров.
  • Если волна пройдена, то погибшие герои возрождаются.
  • Команда игроков имеет право на 2 тимвайпа, после которых игра заканчивается.
  • Геймплей демо-версии на видео, орки бегают вокруг свиньи, на экране творится полный армагедон, кишки, кровь, мясо...
  • Карта была создана под вдохновением от игры Vampire Survivors где игроку надо только бегать, персонаж дерется САМ.
  • Карта открыта для редактирования, если вам с нее нужно что-то вытащить
  • Дискорд карты для поиска игроков и обменом идеями discord.gg/pmzmmfu
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Перспектива сделать клон хайпующей Vampire Survival в варкрафте - отличная идея, контент очень нужен.
4
Перспектива сделать клон хайпующей Vampire Survival в варкрафте - отличная идея, контент очень нужен.
пока прет оформлю всё в лучшем виде
zug zug
карта кстати открыта для редактирования если кому что с нее надо вытащить или хочется позаниматься рефакторингом моих простыней
18
  1. Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
  2. Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
  3. Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
  4. Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
  5. Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
Загруженные файлы
4
  1. Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
  2. Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
  3. Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
  4. Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
  5. Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
я человек простой, до оопшного джаса еще руки не доходили, пока пишу на обычном
если ты сделал те пункты которые ты написал то ты мегахорош, но я каждый день карту правлю по 100 раз, добавляя новые штуки
поэтому пока повремени с редактированием, хотя бы до беты допишу все грязно, потом можно будет думать как это отрефакторить или перевести на vjass
добавил проекту дискорд сервер чтобы собираться идеями по карте и лобби игроков
Этот комментарий удален
4
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Добавлен новый герой, Орк-охотник. Он кидает копья во врагов. Основная характеристика ловкость.
  • Героям добавлены способности до их максимального уровня
  • Множество мелких и не очень багов выявленных в результате тестов было уничтожено
  • Основные механики игры закончены, все работает стабильно, дальше только оптимизация, рефакторинг и новый контент в виде предметов, боссов и так далее
10
Когда герой мертв он кидает скилы!!!! Сделай чтобы герои-урки при смерти в тотемы превращались которые тоже скилы кидают, когда волна закончится тотемы снова в урков!
4
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Карта готова к употреблению, снят трейлер
Этот комментарий удален
33
Всё крайне плохо, я думал такой концепт нельзя запороть.....
У игрока радиус действия атаки меньше чем буфер области движения у милишной атаки пуджа, то бишь ты либо бежишь и не бьёшь его от слова совсем, либо вы с ним размениваетесь тычками, у героев стоит галочка "can Flee", в картах такого типа это всё не нужно, если уж No Brain, сделатьйте авто кд абилкам, чтобы знать когда она перезаряжается на следующую атаку, ну и зарядом можно написать урон прям на абилке, чтоб по максималке NoBrain, а така какие то формулы непонятные, кароче надо вносить но брейн фишки, а пока что 2/10. Но опять же, концеп хороший сделайте нормальную реализацию, а то похоже на "я сделал карту за 3 дня"
4
Всё крайне плохо, я думал такой концепт нельзя запороть.....
У игрока радиус действия атаки меньше чем буфер области движения у милишной атаки пуджа, то бишь ты либо бежишь и не бьёшь его от слова совсем, либо вы с ним размениваетесь тычками, у героев стоит галочка "can Flee", в картах такого типа это всё не нужно, если уж No Brain, сделатьйте авто кд абилкам, чтобы знать когда она перезаряжается на следующую атаку, ну и зарядом можно написать урон прям на абилке, чтоб по максималке NoBrain, а така какие то формулы непонятные, кароче надо вносить но брейн фишки, а пока что 2/10. Но опять же, концеп хороший сделайте нормальную реализацию, а то похоже на "я сделал карту за 3 дня"
ну я старался, как смог сделал
не так как принято у опытных картоделов, потому что в варкрафте оч много тонкостей и подводных о которых надо было знать заранее
но все задумки написал, все работает, игра играется до конца
2/10 и ладно, карта не за 3 дня, а за 2 недели мучений в редакторе варкрафта
переделывать с нуля все и заниматься этим дальше смысла не имеет, оч много выстрелов себе в ногу и дело крайне неблагодарное
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.