Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Arena, Battleroyale
Число игроков:
8
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
  • Ninjutsu Arena
  • Спасибо всем кто ждал релиз!
  • Создай уникального ниндзя из вселенной наруто. Выбери ему уникальный набор способностей и победи всех остальных на арене.
- Арена имеет несколько режимов:
  1. Battle Royal - арена представляет собой сужающийся круг, выходя за пределы которого игрок получает урон. Цель - набрать первым нужное количество очков, которые даются последнему живому персонажу в круге, а так же за убийство других игроков.
  2. Duel Tournament - круг сужается как в Battle Royal, но на этот раз бои происходят 1х1. Поднимайся по турнирной таблице вверх в боях бо3 и побеждай финал..
- ~7 активных кнопок у каждого ниндзя.
  • Нестандартные скилшотные способности, благодаря которым умелый игрок может победить 2+ менее умелых.
  • Оценка силы способностей при столкновении ударов и снарядов:
  • Способности имеют Justu Power в описании, на основе которого будет вычислен победитель:
    1. Если Jutsu Power равны у двух ударов, ниндзя оттолкнутся друг от друга.
    2. Если Jutsu Power равны у двух снарядов, они оба уничтожатся.
    3. Если Jutsu Power равны у удара и снаряда, удар пробьет снаряд.
    4. Если удар происходит в спину, он победит удар даже с большим Jutsu Power
    5. Во всех остальных случаях побеждает удар/снаряд с большим Jutsu Power
  • Взаимодействие стихий:
    Если разница Jutsu Power у стихийных способностей не превышает 0. 5 и их стихии комбинируются, то доминирующая стихийная способность усилится, а другая исчезнет.
  • Соответствие лору:
    Гендзюцу шарингана не сработает, если цель стоит спиной к кастеру. Если поле зрения чем-то загорожено, оно так-же не сработает.
    Каге бунщины копируют оружейный скилл владельца.
    Дым от дымовой шашки сдувается огнем или ветром.
...И многое другое!
  • Результаты вычисления столкновений способностей и другие спорные моменты оперативно появляются над юнитами в виде всплывающего текста.
  • Видео о карте:
    • Анонс дуэльного турнира
старые видео
  • Релиз версии 1.0
  • Анонс карты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
4 года назад
1
Ониме на XGM о нет!
Крутая задумка, чел
2
4
4 года назад
Отредактирован middlefinger24
2
Maxsavin:
Классная задумка) Действительно, подобного ранее не видел.
Тут чакра сама регенится, можно как в наруто штормах сделать специальный скилл для регена чакры, чтоб ее восстанавливать и стоять, тактичности и экономии добавляет, а я так понимаю карта в целом на тактику и динамику.
Интересно какие скиллы еще будут.
Я бы еще режим боссов добавить, чтоб все толпой прокаченные в конце с кем-нибудь из имб подрались.
То что снято на видео - это сделано за 3 дня на скорую руку, чтобы как можно быстрей записать видео и запатентовать данную идею за собой :D
Карта быстро развивается, она сильно продвинулась от той версии что на видео. Добавлено еще две кнопки с 2+ скилами на каждую
насчет чакры наверное не надо, в боях и так случаются ситуации, когда ты и враг стоите, смотрите друг на друга, копите чакру. А потом делаете рывок. Прям как в самом мультике :D
0
17
4 года назад
0
Ну вот никак не ожидаешь от аниме карты вменяемого описания и четкой речи.
1
28
4 года назад
1
играл в карту под названием Warlocks
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
1
32
4 года назад
1
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
1
17
4 года назад
1
Приятный голос и хорошая дикция.
2
4
4 года назад
2
Aws:
играл в карту под названием Warlocks
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
Резолюшены в варлоках показались мне более честными в пвп плане, но моя система еще сложней и изощеренней. Потом добавятся командные взаимодействия стихийных джутсу. Всякие разрушаемые колонны тоже будут. Лосать врага - неотъемлимая часть таких арен
. quq_CCCP:
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
ландшафт, иконки и прочий дизайн подвезу после разработки главных механик
0
4
4 года назад
0
Обновлено.
1
25
4 года назад
1
middlefinger24, создайте лучше проект, чем так в ресурсе всегда обновлять.
0
4
4 года назад
0
Maxsavin:
middlefinger24, создайте лучше проект, чем так в ресурсе всегда обновлять.
Проекты надо обновлять очень часто и постоянно, или что-то вроде того. А я работаю по настроению. Могу за неделю сделать много, а могу на несколько месяцев взять перерыв.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.