По истечению таймера ядовитое жало остаётся. Убирается только если указать конкретного юнита с номером. На GUI. Не понимаю как ещё можно попробовать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
23
4 недели назад
Отредактирован konvan5
2
В переборах нельзя использовать wait, ибо все эти переменные PickedUnit являются глобальными для всей карты, то есть такая переменная ОДНА на всю карту, и с каждым использованием функции перебора она перезаписывается.

Как ты можешь решить задачу здесь:
1 вариант - подождать изначально 3 сек а потом начать перебор и удалить ядовитое жало (но проблема будет в том, что удалится только у тех, кто остался в этом регионе)
2 вариант - сохрани юнита в переменную, потом подожди 3 сек (после перебора), и по своей переменной удаляй способку.
2
32
4 недели назад
2
Совершенное не понимание как работают подобные вещи, во первых ты должен работать на гуи с группами и переменными, во вторых с таймерами и триггерами. Сначала вручаем абилку и помещяем в группу - юниты с абилкой, так же в Custom Value (как вариант) записываем 30, каждые 0.1 сек перебираем группу юнитов с абилкой, если кто то подох или custom value меньше 1, то удаляем абилку, иначе ставим custom value -1.
Очень громозко и неудобно, но увы это плата за гуи, на jass подобное делать куда проще.
Ответы (1)
1
23
4 недели назад
1
quq_CCCP, я даже не стал объяснять подобные громоздкие вещи и упростил все до его примера :D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.