Ну вообще это нормально, тут нечего исправлять.
Но если ты хочешь что б заряды предметов суммировались в олном слоте, то сделать триггер, который будет отлавливать подбор таких предметов и при наличии еще одного в инвентаре перекидывать заряды в него. Вот и всё.
Событие подбора, общая проверка предмета (например что он с классификацией "имеет заряды"), и дальше цикл по инвентарю.
Если предмет в слоте является какого же типа как подобранный, но это не он сам - добавить ему число запядов от подобранного и удалить подрбранный. Всё просто.
Одинаковые предметы это был вопрос, просто делаешь целочисленную i и добавляешь к ней i +1 при каждом подборе предмета и отнимаешь при потере. Когда i=4 удаляешь все предметы и даешь сборку ( и спецэффект не забудь!)))
Для стаков при заполненном инвентаре используется система взаимосвязанных рун-дубликатов, которые будут продаваться или лежать на полу, и предметов, которые будут лежать непосредственно в инвентаре и заменяться на руны при выбросе. Ещё есть проблема с событием выброса предмета, которое работает некорректно, в результате чего задача несколько извращается. В общем это сложно, если нет изначального умения писать и придумывать алгоритмы. Если жанр карты позволяет, мне кажется этим можно пренебречь.
Но если ты хочешь что б заряды предметов суммировались в олном слоте, то сделать триггер, который будет отлавливать подбор таких предметов и при наличии еще одного в инвентаре перекидывать заряды в него. Вот и всё.
Если предмет в слоте является какого же типа как подобранный, но это не он сам - добавить ему число запядов от подобранного и удалить подрбранный. Всё просто.
Ред. SсRealm
Ред. ReiGyl