Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие проблемы в правильностью написания кода. Именно ошибки в самом синтаксисе
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие проблемы в правильностью написания кода. Именно ошибки в самом синтаксисе
- Ругается на то, что локальную u не видит, хоть она и объявлена.
- Ругается на, что заменил условие что он не мертв, на
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
Код как он есть ниже. Заранее благодарю function
Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A08B' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001 takes nothing returns boolean
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
endfunction
function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions takes nothing returns nothing
local effect a
local unit u
set u = GetSpellTargetUnit()
call UnitAddAbility( u,'A08C' )
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
set a = bj_lastCreatedEffect
loop
exitwhen ( Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001() )
call TriggerSleepAction(RMaxBJ(bj_WAIT_FOR_COND_MIN_INTERVAL, 1))
endloop
call DestroyEffect (a)
set u= null
set a= null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_First_pit______________________2__________________________________________u takes nothing returns nothing
set gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, Condition( function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions )
endfunction
Принятый ответ
Ориентируюсь по образцу: Модель, виджет, точки крепления
Но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной!Сам написал ответ и сам указал в коде по другому :D
Первый параметр - модель. Не юнит, а модель.set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget("manaFlareTarget.mdx", u, "chest")
Надоело уже страдать. Пусть будет как у Лоха через bj по другому я просто не могу понять!
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "chest", u, "ManaFlareTarget.mdx" )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Таким приемом мы можем гарантировать, что сколько бы файерболов не было выпущено, спецэффект будет создаваться над юнитом-целью и только над ним. Никаких сбоев не будет. Точно такой же прием с удалением спецэффекта через 3 секунды после создания. Все эти три секунды ссылка на спецэффект будет храниться в локальной переменной e. А затем мы перебросим ее значение в глобальную переменную se и удалим спецэффект....."
Ред. konvan5
Не путаем контексты)
custom script как бы никто не отменял
Вот мы такие тупые значит. Если бы все было так просто, может люди и исходный движок Варика давно крякнули, чтобы заменить там оригинальный на чистый си и тогда бы все уже зажили по другому, и гуишники в том числе. Я за пять лет знакомства с редактором не смог даже джас понять, а кто -то может, редакторы делает, кто - то "затемнение" черт бы его побрал, чтобы автозамену глобалок на локалки делать, одного парня знал, который свои типы атак и защиты писал, то же удЖапи, вон какие чудеса мемхачит, правда запускается через отдельный лаунчер, но что поделаешь.