После загрузки карты для проверки Ctrl+F9 перестают отображаться почти все импортированные модели в редакторе объектов, приходится сохранять карту чтобы они начали отображаться. Можно как то этого избежать? чтобы не сохранять карту каждый раз

Принятый ответ

Такая же проблема была, я файлы с модельками переименовал на англ раскладке, и модельки стали видимыми. Правда пришлось по новой импортировать всё
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
A) Текстуру модели бросил с правильным путем в папку вара а в карту не импортировал или не изменил путь на правильный
Б) Если дерево стандартное то у него много вариаций а модель теперь другая без вариаций (???)
ответ
Держи. Там были использованы несколько лишних текстур (я так понимаю из вова).
Один вопрос, тупа интересна - что ты делал? "Чего только не делал, однако всё об стенку горох."
ответ
~8gabriel8:
В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
ответ
Потому что варик не воспринимает анимации с вымудренными названиями. Переименовывай их в mdlvize под корректные, используя, например, spell one/two/three/four/five spell channel + эти же 1-5, spell slam, и радуйся жизни.

0
27
3 года назад
0
Ты ж кодер вроде (?), сохранять по любому нужно
Можно попробовать переимпортировать все модели заново

Хотя ладно, не вариант, насколько я помню у тебя там миллион импорта
0
13
3 года назад
0
rsfghd, может я не точно объяснил проблему, у меня перестают отображаться не только что импортированные модели а те что были всегда в карте после проверки карты. Это у всех так или как?
0
27
3 года назад
0
easypeasy, я понимаю, нет, это не у всех так)
Наверное варик просто прикалывается
0
13
3 года назад
0
rsfghd, так у меня это всегда так было, пробовал через WE unlimited такая же проблема
4
2
3 года назад
4
Такая же проблема была, я файлы с модельками переименовал на англ раскладке, и модельки стали видимыми. Правда пришлось по новой импортировать всё
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.