Я так смотрю по коментариям, многие играют на версии reforged. Пока делаю все на 1.26, но вот задумался, может быть лучше перейти на редактор актуального варкрафта? Вопрос заключается в чем, в редакторе какой версии лучше работать и какие отличия есть между ними?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Вы ждали этот коммент и вот он
Использовать рефордж = предать варкрафт. Настоящие истинные фанаты используют только актуальный патч - 1.23e! И делают исключительно доп. кампании с ртс миссиями, масштабные, с сюжетом и роликами, и на джассе, наличие луа в рефе это вообще минус! А использование кастомного интерфейса - моветон. Всё должно быть в рамках ламповой ртс 2003 года (ну или делайте свою доту111111). Главное - поменять модельки и иконки, на этом моддинг можно завершать.
10
Если ты говоришь про обычный редактор и обычные сценарии на гуи, то реф очевидно идеальный вариант. Если ты способен в что-то кроме гуи, то сможешь использовать весь арсенал движка при помощи стороннего ПО, например для базовой разработки понадобится скачать как минимум JNGP это продвинутый редактор с подсветкой кода, хотя сейчас существует и возможность разрабатывать в VScode с помощью наработок nazarpunk (можешь глянуть другие его наработки). А так же UjApi ,который существенно поднимает количество возможностей, превышая даже реф (это продвинутый мемхак для новичков). Сегодня вечером(по мск) или ночью, озадачусь вопросом и сниму видос по базовому инструментарию разраба на 1.26 . Но по сути дела то, разница в том что в рефе тебе доступно из коробки много вкусного. Когда как на 1.26 оно вкуснее и его больше, но нужно шаманить, искать, устанавливать, если не хочешь париться просто на реф переходи. А разницы в онлайне особой нет, между ириной и батл нетом, ну единственное что на ирине не играют в мили) а на рефе мили актуально как никогда. Ну и если ты пилишь карты на английском очевидно выбор только реф) потому что на ирине, айкапе, жа даже гейм лаунчере играет снг контингент.
30
для этого нужен кастомный интерфейс, а как его создавать я нашел только на рефе.
UjAPI шутка для тебя?

новые функции
А так же новые баги...
23
RvzerBro, я просто вот хотел еще добавить в свою кампанию систему талантов, для этого нужен кастомный интерфейс, а как его создавать я нашел только на рефе.
Ну а ещё, шобэ сделать систему талантов, необязательно мутить фреймы 😅😁
8
RvzerBro, а как иначе, я знаю что можно сделать с помощью куска карты и юнитов закрытыми картинками нужными. Метод не очень, потому что нету места в уже сделаных картах, да и то что на миникарте будет видно что это кусок территории меня не устраивает.
33
Ну а ещё, шобэ сделать систему талантов
Настоящая система талантов делается на спеллбуках в панели приказов, ну или на крайняк через диалоги. Но луче конечно выбор таланта делать через светлячка, 3 круга и текстаги для ифнормации. И помните, чем древнее ваш способ реализации, тем вы круче! (с)
23
Ну а ещё, шобэ сделать систему талантов
Настоящая система талантов делается на спеллбуках в панели приказов, ну или на крайняк через диалоги. Но луче конечно выбор таланта делать через светлячка, 3 круга и текстаги для ифнормации. И помните, чем древнее ваш способ реализации, тем вы круче! (с)
Воо да, именно 😆😂
25
Настоящая система талантов делается
в геймдев проектах, а не в варкрафте.
В нашем любимом варкрафте должны быть
исключительно доп. кампании с ртс миссиями, масштабные, с сюжетом и роликами
без всяких талантов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.