call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(qXX, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED, null)
Так вот возможно ли в действиях данной функции юзнуть GetTriggerPlayer()?
Принятый ответ
А что тебе мешает самому проверить? Выведи имя игрока триггера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. LastUchiha
И ещё я не был уверен что UNIT_EVENT может возвращать TriggerPlayer-а.
Стоит ли доверять таким штукам как триггерный игрок и любой другой, в отношении которого проиходят любые действие, относительно действующего триггера? ( атакующи, использующий и тд)
Кажется, лет пять назад, у меня были затыки от того, что при частом проигрывания потока тригер начинал барахлить, не успевал и забывал кто и где.
Я как то науськался создавать на всякий случай локалку, типа юнит. Один фиг, для того они и существуют, чтобы родиться, принять на себя удар, обнулиться и умереть!
( может я и не прав)
Ред. LastUchiha
Ред. PT153
Ред. PT153
Ред. nazarpunk