Добавлен , не публикуется
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Это метательный топор из Войны кольца. Его ковали в кузнях Эребора и теперь он готов стать частью твое....хм и теперь он готов стать снарядом твоих воинов. Издаёт приятный звук при полёте. Автор модели HerrDave.
Барук-ка.....он же не умеет разговаривать.
Это текстура для него.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Problem: All he reseources by this uusser don't belong to them. They belong to JohnWar, HerrDave and Direfury and credits HOULD BE given!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.