Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на -1000000, и из-за этого он не может использовать способности с маной (предыдущие). Но так же и новую способность он не может использовать! Хотя я ставлю трату маны на 0 у этой способности, но он всё равно её не может использовать потому что типа "не хватает маны"...
Можно ли это как-нибудь исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ты можешь превратить ненужные абилки в пустышки через "технику".
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
30
Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
26
Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
Они всё равно таковыми будут переделаны.
Даже ауры в активки превращаются.
Речь о том что бы сделать ПУСТЫШКИ, т.е. всевдо-абилки которые в отличии от оригинальных можно будет скрыть
12
Ты можешь превратить ненужные абилки в пустышки через "технику".
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
А можно по подробней, что за "техника" ? "Улучшенная инженерия" у Механика? И ставить её только для второго героя, который в Метаморфозе?

Я опробовал этот способ, но когда герой превращается обратно - то заменённые способности просто исчезают (а так то идея хорошая, жаль не сработала)
26
FIRERANGER, именно она. Должно работать!
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
12
FIRERANGER, именно она. Должно работать!
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
Они есть в изменённой форме, и слетают к сожалению... А вот если триггер делать, тогда опасно - если герой умрёт прежде времени и тд. Может это всё сглючить и тогда вообще без способностей остаться. А это печально. Эх если бы дота была открыта или был бы пример этого на карте
28
но когда герой превращается обратно - то заменённые способности просто исчезают
Так есть же вроде нативка чтобы сохранять абилки*, UnitMakeAbilityPermanent или как-то так
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.